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博文笔记

MFC(10)解决回车键 ESC 默认关闭窗口的一般方法

创建时间:2015-04-16 投稿人: 浏览次数:4020
 在一般情况下编写的对话框程序,用户在运行的时候,如果不注意按下了ENTER或者ESC键,程序就会立刻退出,之所以会这样,是因为按下Enter键时,Windows就会自动去找输入焦点落在了哪一个按钮上,当获得焦点的按钮的四周将被点线矩形包围。如果所有按钮都没有获得输入焦点,Windows 就会自动去寻找程序或资源所指定的默认按钮(默认按钮边框较粗)。如果对话框没有默认按钮,那么即使对话框中没有OK按钮,OnOK函数也会自动被调用,对于一个普通的对话框程序来说,OnOK函数的调用,以为着程序会立刻退出。为了使Enter键无效,最简单的办法就是将CExDlg的OnOK函数写成空函数,然后针对OK按钮写一个新的函数来响应。ESC键的原理也是如此,它是默认和OnCancel函数映射在一起的。对于ESC键,需要自己重载 CDialog类的PreTranslateMessage函数,当发现是ESC键的时候,过滤掉这个消息或者是替换掉这个消息。  
   
  一下是简单的代码示例:  
   
  【方法1】  
  可以先重载OnOK函数  
  voidCTestDlg::OnOK()  
  {     //里面什么也不写}  
   
  然后重载PreTranslateMessage函数  
  把ESC键的消息,用RETURN键的消息替换,这样,按ESC的时候,也会执行刚才的OnOK函数,这样问题就可以解决了。  
   
  BOOL   CxxxDlg::PreTranslateMessage(MSG*   pMsg)    
  {  
    if(pMsg->message==WM_KEYDOWN   &&   pMsg->wParam==VK_ESCAPE)    
    {    
    pMsg->wParam=VK_RETURN;   //将ESC键的消息替换为回车键的消息,这样,按ESC的时候  
                                                                                      //也会去调用OnOK函数,而OnOK什么也不做,这样ESC也被屏蔽  
      }    
    return   CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);  
   
  }  
   
  【方法2】  
   
  直接在重载的PreTranslateMessage函数中屏蔽回车和ESC的消息,和以上方法大同小异:  
   
  BOOL   CxxxDlg::PreTranslateMessage(MSG*   pMsg)    
  {  
    if(pMsg->message==WM_KEYDOWN   &&   pMsg->wParam==VK_ESCAPE)     return   TRUE;  
    if(pMsg->message==WM_KEYDOWN   &&   pMsg->wParam==VK_RETURN)   return   TRUE;    
    else    

          return   CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);  

  }

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我的方法是:找到自己设计的按钮,在属性-风格中选择default button;
如果没有自己设计的button,按照以下方法:

默认焦点在确定按钮上,回车就触发这个按钮的OnOK事件,默认按回车是触发OnOK事件,看看有没有无效断点; 注释掉OnOK();或重设tab键顺序;取消ONOK的defaultbutton属性;

一、原因 
        当用户按下Enter键时,Windows就会自动去找输入焦点落在了哪一个按钮上,当获得焦点的按钮的四周将被点线矩形包围。如果所有按钮都没有获得输 入焦点,Windows就会自动去寻找程序或资源所指定的默认按钮(默认按钮边框较粗)。如果对话框没有默认按钮,那么即使对话框中没有OK按 钮,OnOK函数也会自动被调用。 我把对话框上面的二个按钮全删掉掉,再编译运行还是按下回车键会自动关闭程序啊。mfc 默认响应enter键的啊
二、解决办法 
        为了使Enter键无效,最简单的办法就是将CExDlg的OnOK函数写成空函数,然后针对OK按钮写一个新的函数来响应。下面是具体步骤: 
        首先建立一个以Ex为名的基于对话框的程序。 
        1.用ClassWizard映射IDOK按钮到OnOK虚函数。 
        在ClassWizard中,从CExDlg的Object   Ids列表中选择IDOK,然后单击BN_CLICKED,这样即产生了OnOK函数的原形和框架。 
        2.利用对话框编辑器改变OK按钮的ID。 
        选择OK按钮,将它的ID由IDOK改为IDC_OK,并去掉Default   Button属性的复选标记。这样OnOK函数即被分离出来。 
        3.用ClassWizard创建一个OnClickedOK成员函数。 
        在ClassWizard中,从CExDlg的Object   Ids列表中选择IDC_OK,然后单击BN_CLICKED,函数名用OnClickedOK,产生了OnClickedOK函数的原形和框架。 
        4.编辑代码。 
        void   CExDlg::OnOK() 
        { 
                //   TODO:   Add   extra   validation   here 
                //   CDialog::OnOK(); 
        } 

        void   CExDlg::OnClickedOk() 
        { 
                //   TODO:   Add   your   control   notification   handler   code   here 
                CDialog::OnOK(); 
        } 
        5.编译并测试程序。 
        重新编译程序,然后测试一下Enter键,你会发现按下Enter键后将没有任何动作,而单击OK按钮则仍然会和以前一样。 
三、   OnCancel的处理 
        正如Enter键可以触发对OnOK函数的调用一样,Esc键也可以触发对OnCancel函数的调用。它将导致控制从对话框中退出。不过读者可以像对OK按钮一样处理,通过设置一个无效的OnCancel函数来防止这一情况的出现 
第三个方法 
BOOL   CxxxDlg::PreTranslateMessage(MSG*   pMsg) 

        //   修改回车键的操作反应 
        if(pMsg-> message==WM_KEYDOWN   &&   pMsg-> wParam==VK_RETURN)
        { 
                UINT   nID   =   GetFocus()-> GetDlgCtrlID(); 
                if(ctButton   !=   GetCtrlType(nID)) 
                { 
                        NextDlgCtrl(); 
                        int   nFocusID   =   GetFocus()-> GetDlgCtrlID(); 
                        if(nFocusID   ==   1001) 
                                ((CComboBox*)(GetFocus()-> GetParent()))-> ShowDropDown(); 
                        else   if(ctComboBox   ==   GetCtrlType(nFocusID)) 
                                ((CComboBox*)GetFocus())-> ShowDropDown(); 

                        return   TRUE; 
                } 
        } 
        return   CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); 
}

1. 在VC++中如何在对话框函数中获得edit控件的“按下回车键”的消息?

处理WM_KEYDOWN 消息,其中的wParam 为VK_RETURN 即是回车消息。

case WM_KEYDWON:
{
  if ( VK_RETURN == msg.wParam )
  {
    // 按下回车
    // 获取焦点句柄
    HWND hFocus = GetFocus();
    if ( hFocus == hEdit )
    {
       // 处理你的逻辑
    }
  }
}
break;

2.我以前的做法是做一个PreTranslateMessage,在里面里感应到MSG,是回车就该怎么样就怎么样,呵呵,现在有个情况,在对整 个Dlg的情况下用PreTranslateMessage判断回车不太适合,是否有可能从EDIT控件接收到回车就如何如何呢?
有什么做法?

重写edit控件并添加 wm_keydown 和wm_char的处理函数能够拦截普通按键消息,但都不能拦截回车消息。
建议你还是使用PreTranslateMessage,具体参考
http://tech.163.com/05/0906/09/1SV5EEQF00091589.html 
这个写的更简单些
http://hi.baidu.com/albertdiao/blog/item/3183ab47d0c0182f879473bf.html

3.我的VS2008对话框程序怎么没有PreTranslateMessage消息
用类向导生成的基于对话框的MFC程序,在属性的message里看了。全是WM开头的。都找了。没找着。。。汗。。。
怎么回事?

呵呵,不是在类的message里面,而是在类的overrides里面哦…就在classview里面,不是有两上类了吗?点那个对话框类,在“属性”窗口里,点“重写”选项卡,里面列了所有可以重载的函数。

4.在我用MFC生成的对话框后,用ESC键就可以关闭对话框,我的程序不想要这个功能,请教各位,如何去除? 
我尝试了截取WM_CHAR和WM_KEYDONWN以及WM_SYSKEYDOWN,但都没有触发.

一开始的cancel按扭不要去掉,双击它加入命令OnCancel(),把OnCancel中调用父类去掉 
直接返回,这就没问题了 如果你已经把按钮删掉,那就得手工加这个命令,但效果一样

5.你有没有把文本编辑框属性里的want   return选上

//对键盘消息控制 
BOOL   CSetupDlg::PreTranslateMessage(MSG*   pMsg)   

if   (pMsg-> message==UM_RETURN) 

//让组合框响应回车获取文本 
GetComboEditText(); 

//处理回车消息 
if   (pMsg-> message==WM_KEYDOWN   &&   pMsg-> wParam==VK_RETURN) 

//响应回车为tab键 
pMsg-> wParam=VK_TAB; 


return   CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); 

ES_WANTRETURN风格只对multiple-line的Edit才有效。还是用wade_vc(我命由我不由天)的方法,在PreTranslateMessage函数中处理

注明:转自http://blog.csdn.net/bing_bing/archive/2011/03/18/6258636.aspx

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摘要 :本文讲述了在指定的编辑框上能响应从键盘输入回车键的一种方法,对进程内消息的解析、动态获取指定资源ID等技术也作了简要描述。

关键字 :Microsoft Visual C++ 6.0、编辑框、回车键、消息、资源

一、引言

在通常的以CEditView为基类的单文档/多文档视图程序中,可以很好的响应键盘输入的回车键,只需比较最近两次的输入的字符,看看最新输入的字符是否内码是13(0x0d,回车键的内码)即可识别出来,而要单独把一个编辑框放入对话框中却根本不响应,这个看似简单的问题在实际应用中还是解决起来比较困难的。尤其是当一个充当表单录入的对话框上有若干个编辑框,这就要求在一个编辑框添完一项表单后用习惯的回车键将该编辑框上的数据读取到内存中去,并自动将光标移动到下一个编辑框中准备填写下一栏表单。无疑这种界面是十分人机友好的,使录入人员不必去执行每填一下表单就去按一下执行读入到缓存功能的按钮的烦琐操作。但上述功能的实现却并不象其演示的功能那样简单,下面本文就对这项技术的实现及附带的其他技术作简要的介绍。

二、不能响应回车键的原因分析

之所以在以CEditView作为基类的程序中可以响应回车键,是由于该程序的视类本身就是一个Edit控件,这就是问题的关键所在。CEditView作为CView的派生类能响应从键盘输入的各种消息,其中有和键盘输入相关的WM_CHAR、WM_KEYDOWN、WM_KEYUP等消息。我们就可以在这些消息的响应函数中灵活地设计程序去捕捉到回车键的输入,并执行响应的操作。

当我们将编辑框作为一个普通的控件放到对话框上时情况就发生了变化。在此我们以CFormView为例,它也是CView的一个派生类,视是一个Form窗体(即对话框),当放有编辑框的窗体有回车键输入时,由于只有编辑框可以接受从键盘输入的字符,所以当键盘按下时统统把消息都发给了编辑框(在Windows下每个窗口、按钮、编辑框都看作一个窗口,都可以接受消息),可以通过ClassWizard在"Object IDs"选中编辑框所对应的ID号,在右边的消息框中可以看出该编辑框并不能响应WM_CHAR等消息,只能用EN_CHANGE事件来做类似的响应。可当我们加入了对该事件的处理函数时,却又将回车键当作控制字符,当输入回车键并不会激发EN_CHANGE事件,也就是说用这种方法仍旧无法捕获回车键的输入。

三、拦截回车键的思路与方法

Windows操作系统下各个窗口、控件归根结底都是通过系统的各种各样的消息来相互协调、相互联系的,而我们所遇到的这个问题换到消息的角度说就是"如何使程序能响应在编辑框上输入的回车键所发出的消息",只要能响应到这个消息,剩下的工作都可以在消息处理函数中完成。所以有必要对Windows系统的消息机制做些了解。

每个Windows应用程序开始执行后,Windows都为该程序创建一个"消息队列(message queue)",用来存放邮寄给该程序可能创建的各种不同窗口的消息。消息队列中消息的结构(MSG)为:

typedef struct tagMSG { /*msg*/ HWND hwnd;//窗口句柄,标识接收消息的窗口。 UINT message;//消息标识号,如WM_TIMER等。WPARAM wParam;//消息参数,当为键盘消息时,表示虚拟键码如VK_RETURN等。LPARAM lParam;//消息参数。 DWORD time;//邮寄消息的时间。 POINT pt;//邮寄消息时的光标位置,用屏幕坐标表示。 }MSG;在系统下最常用的消息循环是调用GetMessage()函数从消息队列中取出消息,然后调用DespatchMessage() 函数让系统把消息发送给窗口函数,一般情况下其结果是把窗口的所有消息都传送给窗口函数。但特殊情况下可以在GetMessage()函数获得消息而又没发送出去之前,通过TranslateMessage()函数可以中途对消息进行解析,可以对指定的消息进行拦截,拦截后即可以照样发送出去,也可以不继续发送,完成对该消息的拦截,下面代码是该过程的示例:MSG msg;while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL,NULL){TranslateMessage(&msg);…… //对拦截的消息进行处理DispathchMessage(&msg);}由于按下回车键时把产生的消息加入到消息队列中了,也传给了编辑框,但仅仅是由于编辑框没有能力处理该消息而造成了无法对回车键的响应,所以可以在消息循环里在把消息发送到编辑框之前就对消息进行拦截,并对其进行处理。其效果同编辑框响应回车键是一样的,仅在时序上有所提前而已。上述代码是在SDK(Software Develope Kits)下使用的,在MFC(Microsoft Foundation Class)下早已对其进行了封装,可以通过重载虚函数PreTranslateMessage()对所关心的消息进行解析:

BOOL CTestView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (WM_KEYFIRST <= pMsg-> message && pMsg-> message <= WM_KEYLAST) {if(pMsg-> wParam==VK_RETURN ) {UpdateData(TRUE);AfxMessageBox(m_Text); } } return CFormView::PreTranslateMessage(pMsg); }在上面的代码中,首先将pMsg-> message所表示的消息同WM_KEYFIRST 和WM_KEYLAST比较,确定是键盘消息,然后通过消息参数pMsg-> wParam的值来判断是否是回车键(VK_RETURN,虚拟键码可以从SDK相关资料查到)。如是,则可以将已输入到编辑框中的字符读取到m_Text中,并将其显示出来

四、对编辑框的识别

前面已经可以对回车键响应了,可一个表单窗体有若干个编辑框,其各自的处理方式不尽相同,这就有必要对编辑框进行识别、对不同的编辑框做不同的处理。而且当按下回车键时必须保证只有当前有焦点的编辑框能完成对回车键的响应动作,否则也就失去了实际意义。

在Windows下的程序中,所有的资源都是有唯一标号的,使每个资源对象能唯一的区别于其他资源,所以我们可以通过资源ID来对编辑框做出区别,使之完成各自的响应处理。在Microsoft Visual C++ 6.0下可以通过"View"菜单的"ID= Resource Symboles…"查到指定ID的资源标识号的实际数值,如在本例中的两个编辑框IDC_EDIT1和IDC_EDIT2所对应的数值分别为1000和1001,对前面的解析消息的代码做些改动,主要如下所示:

……if(pMsg-> wParam==VK_RETURN ) { HWND hWnd=::GetFocus(); int iID=::GetDlgCtrlID(hWnd); if(iID==1000)//第一个编辑框的标识为1000{UpdateData(TRUE); AfxMessageBox(m_Text1);//显示第一个编辑框的内容} if(iID==1001) //第二个编辑框的标识为 1001{UpdateData(TRUE); AfxMessageBox(m_Text2);//显示第二个编辑框的内容} }……在此通过API函数::GetFocus()(注意前面的"::",标识是全局API函数,而非某个类中的成员函数)取得当前光标所处的(即有焦点的)编辑框的句柄,然后通过API函数::GetDlgCtrlID()根据这个句柄返回此窗口资源的ID 号,该ID号是动态获取的,使之同预先查看好的编辑框的ID作下比较即可区分出是需要哪个编辑框对回车键作出响应。

小结:

本文通过对消息的解析实现了对特定编辑框的回车键的响应,在对消息机制有了基本的了解之后,可以用与本文类似的方法,对代码稍作改动,就可以使其他一些不能响应特殊消息的控件能接收、处理特定的消息。




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