Unity Material数组
material 在编辑模式下赋值,需要用整体的material【】赋值。
[MenuItem("MyEdidor/SetMeshRenderer")] staticvoid CastShadows() { Object[]selection = Selection.GetFiltered(typeof(Component), SelectionMode.DeepAssets); Component[]P; Materialmat = new Material(Shader.Find("Diffuse")); foreach(Components in selection) { P= s.GetComponentsInChildren(typeof(MeshRenderer), true); foreach(MeshRendererp in P) { Material[]mats = p.sharedMaterials; for(inti = 0; i< p.sharedMaterials.Length ; i++) { if(p.sharedMaterials[i].name.Contains("BaiQiang")) { mat= p.sharedMaterials[i]; } } for(inti = 0; i< p.sharedMaterials.Length ; i++) { if(p.sharedMaterials[i].name.Contains("DiBan")) { mats[i]= mat; } } p.sharedMaterials= mats; } } }
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