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博文笔记

提高php代码质量 36计

创建时间:2013-08-21 投稿人: 浏览次数:663
1.不要使用相对路径
常常会看到:
复制代码
  1. require_once("../../lib/some_class.php");

该方法有很多缺点:
它首先查找指定的php包含路径, 然后查找当前目录.
因此会检查过多路径.
如果该脚本被另一目录的脚本包含, 它的基本目录变成了另一脚本所在的目录.
另一问题, 当定时任务运行该脚本, 它的上级目录可能就不是工作目录了.
因此最佳选择是使用绝对路径:
复制代码
  1. define("ROOT" , "/var/www/project/");
  2. require_once(ROOT . "../../lib/some_class.php");
  3. //rest of the code
我们定义了一个绝对路径, 值被写死了. 我们还可以改进它. 路径 /var/www/project 也可能会改变, 那么我们每次都要改变它吗? 不是的, 我们可以使用__FILE__常量, 如:
复制代码
  1. //suppose your script is /var/www/project/index.php
  2. //Then __FILE__ will always have that full path.
  3. define("ROOT" , pathinfo(__FILE__, PATHINFO_DIRNAME));
  4. require_once(ROOT . "../../lib/some_class.php");
  5. //rest of the code

现在, 无论你移到哪个目录, 如移到一个外网的服务器上, 代码无须更改便可正确运行.

2. 不要直接使用 require, include, include_once, required_once


可以在脚本头部引入多个文件, 像类库, 工具文件和助手函数等, 如: 复制代码
  1. require_once("lib/Database.php");
  2. require_once("lib/Mail.php");[backcolor=#ffffff][color=#008ef1]   [/color][/backcolor]
  3. require_once("helpers/utitlity_functio n s.php");
这种用法相当原始. 应该更灵活点. 应编写个助手函数包含文件. 例如:
复制代码
  1. function load_class($class_name)
  2. {
  3.     //path to the class file
  4.     $path = ROOT . "/lib/" . $class_name . ".php");
  5.     require_once( $path );
  6. }
  7. load_class("Database");
  8. load_class("Mail");

有什么不一样吗? 该代码更具可读性.
將来你可以按需扩展该函数, 如:

还可做得更多:
为同样文件查找多个目录
能很容易的改变放置类文件的目录, 无须在代码各处一一修改
可使用类似的函数加载文件, 如html内容.

3. 为应用保留调试代码


在开发环境中, 我们打印数据库查询语句, 转存有问题的变量值, 而一旦问题解决, 我们注释或删除它们. 然而更好的做法是保留调试代码.
在开发环境中, 你可以: 复制代码
  1. define("ENVIRONMENT" , "development");
  2.   
  3. if(! $db->query( $query )
  4. {
  5.     if(ENVIRONMENT == "development")
  6.     {
  7.         echo "$query failed";
  8.     }
  9.     else
  10.     {
  11.         echo "Database error. Please contact administrator";
  12.     }
  13. }
在服务器中, 你可以:
复制代码
  1. define("ENVIRONMENT" , "production");
  2.   
  3. if(! $db->query( $query )
  4. {
  5.     if(ENVIRONMENT == "development")
  6.     {
  7.         echo "$query failed";
  8.     }
  9.     else
  10.     {
  11.         echo "Database error. Please contact administrator";
  12.     }
  13. }


4. 使用可跨平台的函数执行命令


system, exec, passthru, shell_exec 这4个函数可用于执行系统命令. 每个的行为都有细微差别. 问题在于, 当在共享主机中, 某些函数可能被选择性的禁用. 大多数新手趋于每次首先检查哪个函数可用, 然而再使用它.
更好的方案是封成函数一个可跨平台的函数. 复制代码
  1. /**
  2.     Method to execute a command in the terminal
  3.     Uses :
  4.   
  5.     1. system
  6.     2. passthru
  7.     3. exec
  8.     4. shell_exec
  9.   
  10. */
  11. function terminal($command)
  12. {
  13.     //system
  14.     if(function_exists("system"))
  15.     {
  16.         ob_start();
  17.         system($command , $return_var);
  18.         $output = ob_get_contents();
  19.         ob_end_clean();
  20.     }
  21.     //passthru
  22.     else if(function_exists("passthru"))
  23.     {
  24.         ob_start();
  25.         passthru($command , $return_var);
  26.         $output = ob_get_contents();
  27.         ob_end_clean();
  28.     }
  29.   
  30.     //exec
  31.     else if(function_exists("exec"))
  32.     {
  33.         exec($command , $output , $return_var);
  34.         $output = implode(" " , $output);
  35.     }
  36.   
  37.     //shell_exec
  38.     else if(function_exists("shell_exec"))
  39.     {
  40.         $output = shell_exec($command) ;
  41.     }
  42.   
  43.     else
  44.     {
  45.         $output = "Command execution not possible on this system";
  46.         $return_var = 1;
  47.     }
  48.   
  49.     return array("output" => $output , "status" => $return_var);
  50. }
  51.   
  52. terminal("ls");

上面的函数將运行shell命令, 只要有一个系统函数可用, 这保持了代码的一致性.

5. 灵活编写函数

复制代码
  1. function add_to_cart($item_id , $qty)
  2. {
  3.     $_SESSION["cart"]["item_id"] = $qty;
  4. }
  5.   
  6. add_to_cart( "IPHONE3" , 2 );
使用上面的函数添加单个项目. 而当添加项列表的时候,你要创建另一个函数吗? 不用, 只要稍加留意不同类型的参数, 就会更灵活. 如:
复制代码
  1. function add_to_cart($item_id , $qty)
  2. {
  3.     if(!is_array($item_id))
  4.     {
  5.         $_SESSION["cart"]["item_id"] = $qty;
  6.     }
  7.   
  8.     else
  9.     {
  10.         foreach($item_id as $i_id => $qty)
  11.         {
  12.             $_SESSION["cart"]["i_id"] = $qty;
  13.         }
  14.     }
  15. }
  16.   
  17. add_to_cart( "IPHONE3" , 2 );
  18. add_to_cart( array("IPHONE3" => 2 , "IPAD" => 5) );

现在, 同个函数可以处理不同类型的输入参数了. 可以参照上面的例子重构你的多处代码, 使其更智能.
6. 有意忽略php关闭标签
我很想知道为什么这么多关于php建议的博客文章都没提到这点. 复制代码
  1. <?php
  2. echo "Hello";[backcolor=#ffffff][color=#008ef1]   [/color][/backcolor]
  3. //Now dont close this tag

这將节约你很多时间. 我们举个例子:
一个 super_class.php 文件 复制代码
  1. <?php
  2. class super_class
  3. {
  4.     function super_function()
  5.     {
  6.         //super code
  7.     }
  8. }
  9. ?>
  10. //super extra character after the closing tag
index.php
复制代码
  1. require_once("super_class.php");
  2.   
  3. //echo an image or pdf , or set the cookies or session data

这样, 你將会得到一个 Headers already send error. 为什么? 因为 "super extra character" 已经被输出了. 现在你得开始调试啦. 这会花费大量时间寻找 super extra 的位置.
因此, 养成省略关闭符的习惯: 复制代码
  1. <?php
  2. class super_class
  3. {
  4.     function super_function()
  5.     {
  6.         //super code
  7.     }
  8. }
  9.   
  10. //No closing tag

这会更好.

7. 在某地方收集所有输入, 一次输出给浏览器


这称为输出缓冲, 假如说你已在不同的函数输出内容: 复制代码
  1. function print_header()
  2. {
  3.     echo "<div id="header">Site Log and Login links</div>";
  4. }
  5.   
  6. function print_footer()
  7. {
  8.     echo "<div id="footer">Site was made by me</div>";
  9. }
  10.   
  11. print_header();
  12. for($i = 0 ; $i < 100; $i++)
  13. {
  14.     echo "I is : $i
  15. ";
  16. }
  17. print_footer();
替代方案, 在某地方集中收集输出. 你可以存储在函数的局部变量中, 也可以使用ob_start和ob_end_clean. 如下:
复制代码
  1. function print_header()
  2. {
  3.     $o = "<div id="header">Site Log and Login links</div>";
  4.     return $o;
  5. }
  6.   
  7. function print_footer()
  8. {
  9.     $o = "<div id="footer">Site was made by me</div>";
  10.     return $o;
  11. }
  12.   
  13. echo print_header();
  14. for($i = 0 ; $i < 100; $i++)
  15. {
  16.     echo "I is : $i
  17. ";
  18. }
  19. echo print_footer();

为什么需要输出缓冲:
>>可以在发送给浏览器前更改输出. 如 str_replaces 函数或可能是 preg_replaces 或添加些监控/调试的html内容.
>>输出给浏览器的同时又做php的处理很糟糕. 你应该看到过有些站点的侧边栏或中间出现错误信息. 知道为什么会发生吗? 因为处理和输出混合了.

8. 发送正确的mime类型头信息, 如果输出非html内容的话.


输出一些xml. 复制代码
  1. $xml = "<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>";
  2. $xml = "<respo n se>
  3.   <code>0</code>
  4. </respo n se>";
  5.   
  6. //Send xml data
  7. echo $xml;
工作得不错. 但需要一些改进.
复制代码
  1. $xml = "<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>";
  2. $xml = "<respo n se>
  3.   <code>0</code>
  4. </respo n se>";
  5.   
  6. //Send xml data
  7. header("content-type: text/xml");
  8. echo $xml;

注意header行. 该行告知浏览器发送的是xml类型的内容. 所以浏览器能正确的处理. 很多的javascript库也依赖头信息.
类似的有 javascript , css, jpg image, png image:
JavaScript 复制代码
  1. header("content-type: application/x-javascript");
  2. echo "var a = 10";
CSS
复制代码
  1. header("content-type: text/css");
  2. echo "#div id { background:#000; }";


9. 为mysql连接设置正确的字符编码


曾经遇到过在mysql表中设置了unicode/utf-8编码, phpadmin也能正确显示, 但当你获取内容并在页面输出的时候,会出现乱码. 这里的问题出在mysql连接的字符编码. 复制代码
  1. //Attempt to connect to database
  2. $c = mysqli_connect($this->host , $this->username, $this->password);
  3.   
  4. //Check connection validity
  5. if (!$c)
  6. {
  7.     die ("Could not connect to the database host:
  8. ". mysqli_connect_error());
  9. }
  10.   
  11. //Set the character set of the connection
  12. if(!mysqli_set_charset ( $c , "UTF8" ))
  13. {
  14.     die("mysqli_set_charset() failed");
  15. }

一旦连接数据库, 最好设置连接的 characterset. 你的应用如果要支持多语言, 这么做是必须的.

10. 使用 htmlentities 设置正确的编码选项


php5.4前, 字符的默认编码是ISO-8859-1, 不能直接输出如à a等. 复制代码
  1. $value = htmlentities($this->value , ENT_QUOTES , CHARSET);

php5.4以后, 默认编码为UTF-8, 这將解决很多问题. 但如果你的应用是多语言的, 仍然要留意编码问题,.

11. 不要在应用中使用gzip压缩输出, 让apache处理


考虑过使用 ob_gzhandler 吗? 不要那样做. 毫无意义. php只应用来编写应用. 不应操心服务器和浏览器的数据传输优化问题.
使用apache的mod_gzip/mod_deflate 模块压缩内容.

12. 使用json_encode输出动态javascript内容


时常会用php输出动态javascript内容: 复制代码
  1. $images = array(
  2. "myself.png" , "friends.png" , "colleagues.png"
  3. );
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