Unity3D-在代码中设置RectTransform的锚点、位置
unity自己出了UGUI之后,方便UI界面的编辑使用,再也不用其他插件了,最近看到了RectTransform的两个方法,使用起来还是蛮方便的,因为在做UI的list的时候,经常要做的是在代码里面生成列表的元素,所以就用到了我下面说的两个方法:
SetInsetAndSizeFromParentEdge SetSizeWithCurrentAnchors第一个是根据边来设置坐标,有四个值:Top、Bottom、Left、Right。
第二个是根据方向设置坐标,有两个值:Horizontal、Vertical。
先来说第一个函数,有三个参数:
第一个是一个Edge类型的值,需要指定以父对象的哪个边为基准(也就是上面四个值之中的一个);
第二个参数,是离指定边的距离;
第三个参数,是本身的宽度或者高度;
这样通过设置上下边和左右边来设置子物体的位置和宽高就可以了。
第二个函数,有两个参数:
第一个是Axis类型的值,需要指定一个方向,水平或者垂直;
第二个参数,是本身的宽高;
我这里写了几个静态函数,可以参考下用法:
/// <summary> /// 调整 RectTransform 组件中的 Left、Bottom 属性 /// </summary> /// <param name="rt">引用目标 RectTransform 对象</param> /// <param name="left">Left值</param> /// <param name="bottom">Bottom值</param> public static void LeftBottom(RectTransform rt, float left, float bottom) { // float value1 = rt.offsetMax.x + left; // float value2 = rt.offsetMax.y + bottom; // rt.offsetMin = new Vector2(left, bottom); // rt.offsetMax = new Vector2(rt.offsetMax.x + value1, rt.offsetMax.y + value2); Vector2 size = rt.rect.size; rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, left, size.x); rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Bottom, bottom, size.y); } /// <summary> /// 调整 RectTransform 组件中的 Left、Top 属性 /// </summary> /// <param name="rt"></param> /// <param name="left">Left值</param> /// <param name="top">Top值</param> public static void LeftTop(RectTransform rt, float left, float top) { // float value1 = rt.offsetMin.y - top; // float value2 = rt.offsetMax.x + left; // Debug.Log(value1); // Debug.Log(value2); // rt.offsetMin = new Vector2(left, rt.offsetMin.y + value1); // rt.offsetMax = new Vector2(rt.offsetMax.x + value2, -top); Vector2 size = rt.rect.size; rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, left, size.x); rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, top, size.y); } /// <summary> /// 调整 RectTransform 组件中的 Right、Bottom 属性 /// </summary> /// <param name="rt"></param> /// <param name="right">Right值</param> /// <param name="bottom">Bottom值</param> public static void RightBottom(RectTransform rt, float right, float bottom) { // float value1 = rt.offsetMin.x - right; // float value2 = rt.offsetMax.y + bottom; // rt.offsetMin = new Vector2(rt.offsetMin.x + value1, bottom); // rt.offsetMax = new Vector2(-right, rt.offsetMax.y + value2); Vector2 size = rt.rect.size; rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, right, size.x); rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Bottom, bottom, size.y); } /// <summary> /// 调整 RectTransform 组件中的 Right、Top 属性 /// </summary> /// <param name="rt"></param> /// <param name="right">Right值</param> /// <param name="top">Top值</param> public static void RightTop(RectTransform rt, float right, float top) { // float value1 = rt.offsetMin.x - right; // float value2 = rt.offsetMin.y - top; // rt.offsetMin = new Vector2(rt.offsetMin.x + value1, rt.offsetMin.y + value2); // rt.offsetMax = new Vector2(-right, -top); Vector2 size = rt.rect.size; rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, right, size.x); rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, top, size.y); } public static void Center(RectTransform rt, float x, float y){ Vector2 size = rt.rect.size; rt.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, size.x); rt.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, size.y); rt.localPosition = new Vector2(x, y); }
另外,有个朋友提出另一种方法,通过设置offsetMin和offsetMax来达到目的,这个比较复杂,他自己写了四个基本类型的(分别是距离四个边的位置),可以根据这个自己再进行拓展:
/// <summary> /// 调整 RectTransform 组件中的 Left 属性 /// </summary> /// <param name="rt">引用目标 RectTransform 对象</param> /// <param name="left">Left值</param> public static void Left(RectTransform rt, float left) { if (left < rt.offsetMin.x) { float value = rt.offsetMin.x - left; rt.offsetMin = new Vector2(left, rt.offsetMin.y); rt.offsetMax = new Vector2(rt.offsetMax.x - value, rt.offsetMax.y); } else if (left > rt.offsetMin.x) { float value = left - rt.offsetMin.x; rt.offsetMin = new Vector2(left, rt.offsetMin.y); rt.offsetMax = new Vector2(rt.offsetMax.x + value, rt.offsetMax.y); } } /// <summary> /// 调整 RectTransform 组件中的 Right 属性 /// </summary> /// <param name="rt">引用目标 RectTransform 对象</param> /// <param name="left">Right值</param> public static void Right(RectTransform rt, float right) { if (right < -rt.offsetMax.x) { float value = -rt.offsetMax.x - right; rt.offsetMin = new Vector2(rt.offsetMin.x + value, rt.offsetMin.y); rt.offsetMax = new Vector2(-right, rt.offsetMax.y); } else if (right > -rt.offsetMax.x) { float value = right + rt.offsetMax.x; rt.offsetMin = new Vector2(rt.offsetMin.x - value, rt.offsetMin.y); rt.offsetMax = new Vector2(-right, rt.offsetMax.y); } } /// <summary> /// 调整 RectTransform 组件中的 Top 属性 /// </summary> /// <param name="rt">引用目标 RectTransform 对象</param> /// <param name="left">Top值</param> public static void Top(RectTransform rt, float top) { if (top < -rt.offsetMax.y) { float value = -rt.offsetMax.y - top; rt.offsetMin = new Vector2(rt.offsetMin.x, rt.offsetMin.y + value); rt.offsetMax = new Vector2(rt.offsetMax.x, -top); } else if (top > -rt.offsetMax.y) { float value = top + rt.offsetMax.y; rt.offsetMin = new Vector2(rt.offsetMin.x, rt.offsetMin.y - value); rt.offsetMax = new Vector2(rt.offsetMax.x, -top); } } /// <summary> /// 调整 RectTransform 组件中的 Bottom 属性 /// </summary> /// <param name="rt">引用目标 RectTransform 对象</param> /// <param name="left">Bottom值</param> public static void Bottom(RectTransform rt, float bottom) { if (bottom < rt.offsetMin.y) { float value = rt.offsetMin.y - bottom; rt.offsetMin = new Vector2(rt.offsetMin.x, bottom); rt.offsetMax = new Vector2(rt.offsetMax.x, rt.offsetMax.y - value); } else if (bottom > rt.offsetMin.y) { float value = bottom - rt.offsetMin.y; rt.offsetMin = new Vector2(rt.offsetMin.x, bottom); rt.offsetMax = new Vector2(rt.offsetMax.x, rt.offsetMax.y + value); } }
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