Unity 在代码中设置RectTransform的锚点、位置
用到的方法是:
SetInsetAndSizeFromParentEdge
和属性anchorMin,anchorMax
先说SetInsetAndSizeFromParentEdge
根据边来设置坐标,有四个值:Top、Bottom、Left、Right。
有三个参数:
第一个是一个Edge类型的值,需要指定以父对象的哪个边为基准(也就是上面四个值之中的一个);
第二个参数,是离指定边的距离;
第三个参数,是本身的宽度或者高度;
这样通过设置上下边和左右边来设置子物体的位置和宽高就可以了。
如:
rectTrans.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, 0, 0); rectTrans.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0, 0);
再配上anchorMin,anchorMax的设置:
rectTrans.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, 0, 0); rectTrans.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0, 0); rectTrans.anchorMin = Vector2.zero; rectTrans.anchorMax = Vector2.one;得到的效果是:
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