NGUI实现UISprite拼接
在做UI的过程中,我们经常使用对称的UI图片,为了节省atlas资源,我们会将堆成的资源减半剪裁,然后在UI界面上用2个UISprite拼接到一起。
其实,通过阅读UISprite的源码,我们可以发现,还可以用UV和Vertice以及Color实现UISprite拼接,从而实现用1个UISprite,对接减半后的UISprite
这里主要给出了UISprite Simple的fill代码
void SimpleFill (BetterList<Vector3> verts, BetterList<Vector2> uvs, BetterList<Color32> cols) { Vector4 v = drawingDimensions; Vector4 u = drawingUVs; Color32 c = drawingColor; //左半边顶点 verts.Add(new Vector3(v.x, v.y)); verts.Add(new Vector3(v.x, v.w)); verts.Add(new Vector3(v.z, v.w)); verts.Add(new Vector3(v.z, v.y)); //右半边顶点 verts.Add(new Vector3(v.z - 1f, v.y)); verts.Add(new Vector3(v.z - 1f, v.w)); verts.Add(new Vector3(v.z + v.z - v.x, v.w)); verts.Add(new Vector3(v.z + v.z - v.x, v.y)); //左半边uv uvs.Add(new Vector2(u.x, u.y)); uvs.Add(new Vector2(u.x, u.w)); uvs.Add(new Vector2(u.z, u.w)); uvs.Add(new Vector2(u.z, u.y)); //右半边uv uvs.Add(new Vector2(u.z, u.y)); uvs.Add(new Vector2(u.z, u.w)); uvs.Add(new Vector2(u.x, u.w)); uvs.Add(new Vector2(u.x, u.y)); //左半边顶点color cols.Add(c); cols.Add(c); cols.Add(c); cols.Add(c); //右半边顶点color cols.Add(c); cols.Add(c); cols.Add(c); cols.Add(c); }
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