变量的定义和赋值
【12.1 学习C语言的建议和方法。】 先提一些学C语言的建议和方法,帮大家删繁就简,去掉一些初学者常见的思想包袱。现阶段我们的学习是使用单片机,把单片机当做一个成品,把单片机当做一个忠诚的士兵,学习C语言就是学习如何使用单片机,如何命令单片机,如何让单片机听懂我们的话并且听我们指挥。单片机内部太细节的构造原理暂时不用过多去关注,只要知道跟我们使用相关的几个特征就可以,这样初学者的学习包袱就没有那么重,就可以把重点放在使用上的,而不是好奇于根本原理的死磕到底。学C语言跟学习英语的性质是一样的,都是在学习一门外语,只是C语言比英语的语法要简单很多,非常容易上手,词汇量也没有英语那么多,C语言常用单词才几十个而已。学习任何一门语言的秘诀在于练习,学习C语言的秘诀是多在单片机上练习编程。本教程后面几乎每个章节都有例程,这个例程很重要,初学者即使看懂了,我也强烈建议要把“C语言学习区域”的那部分代码亲自上机敲键盘练习一遍,并且看看实验现象是否如你所愿。
【12.2 变量定义和赋值的感性认识。】 这些年我用过很多单片机,比如51,PIC,LPC17系列,STM8,STM32等单片机。尽管各类单片机有一些差异,但是在选单片机时有3个参数我们一定会关注的,它们分别是:工作频率,数据存储器RAM,程序存储器ROM。工作频率跟晶振和倍频有关,决定了每条指令所要损耗的时间,从而决定了运算速度。RAM跟代码里所定义变量的数量有关。ROM跟程序代码量的大小有关。程序是什么?程序就是由对象和行为两者构成的。对象就是变量,就是变量的定义,就是RAM,RAM的大小决定了一个程序允许的对象数量。行为就是赋值,判断,跳转,运算等语法,就是ROM,ROM的大小决定了一个程序允许的行为程度。本节的标题是“变量的定义和赋值”,其中“定义”就是对象,“赋值”就是行为。
【12.3 变量的定义。】 变量的定义。一个程序最大允许有多少个对象,是由RAM的字节数决定的(字节是一种单位,后面章节会讲到)。本教程的编译环境是以AT89C52芯片为准,AT89C52这个单片机有256个字节的RAM,但是并不意味着程序就一定要全部占用这些RAM。程序需要占用多少RAM,完全是根据程序的实际情况来决定,需要多少就申请多少。这里的“对象”就是变量,这里的“申请”就是变量的定义。 定义变量的关键字。常用有3种容量的变量,每种变量的取值范围不一样。第一种是”unsigned char”变量,取值范围从0到255,占用RAM一个字节,比喻成一房一厅。第二种是”unsigned int”变量,取值范围从0到65535,占用RAM两个字节,比喻成两房一厅。第三种是“unsigned long”变量,取值范围从0到4294967295,占用RAM四个字节,比喻成四房一厅。unsigned char,unsigned int和unsigned long都是定义变量的关键字,所谓关键字也可以看成是某门外语的单词,需要大家记忆的,当然不用死记硬背,只要多上机练习就自然熟记于心,出口成章。多说一句,上述的变量范围是针对本教程所用的单片机,当针对不同的单片机时上述变量的范围可能会有一些小差异,比如在stm32单片机中,unsigned int的字节数就不是两个字节,而是四个字节,这些都是由所选的编译器决定的,大家暂时有个初步了解就可以。 定义变量的语法格式。定义变量的语法格式由3部分组成:关键字,变量名,分号。比如:
【12.4 变量的赋值。】 赋值语句的含义。把右边对象的内容复制一份给左边对象。赋值语句有一个很重要的特性,就是覆盖性,左边对象原来的内容会被右边对象复制过来的新内容所覆盖。比如,左边对象是变量a,假设原来a里面存的数据是3,右边对象是数据6,执行赋值语句后,会把右边的6赋值给了对象a,那么a原来的数据3就被覆盖丢失了,变成了6。 赋值语句的格式。赋值语句的语法格式由4部分组成:左边对象,关键字,右边对象,分号。比如:
【12.5 例程的分析和练习。】 接下来练习一个程序实例。直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。本章节在“C语言学习区域”练习的代码如下:
【12.2 变量定义和赋值的感性认识。】 这些年我用过很多单片机,比如51,PIC,LPC17系列,STM8,STM32等单片机。尽管各类单片机有一些差异,但是在选单片机时有3个参数我们一定会关注的,它们分别是:工作频率,数据存储器RAM,程序存储器ROM。工作频率跟晶振和倍频有关,决定了每条指令所要损耗的时间,从而决定了运算速度。RAM跟代码里所定义变量的数量有关。ROM跟程序代码量的大小有关。程序是什么?程序就是由对象和行为两者构成的。对象就是变量,就是变量的定义,就是RAM,RAM的大小决定了一个程序允许的对象数量。行为就是赋值,判断,跳转,运算等语法,就是ROM,ROM的大小决定了一个程序允许的行为程度。本节的标题是“变量的定义和赋值”,其中“定义”就是对象,“赋值”就是行为。
【12.3 变量的定义。】 变量的定义。一个程序最大允许有多少个对象,是由RAM的字节数决定的(字节是一种单位,后面章节会讲到)。本教程的编译环境是以AT89C52芯片为准,AT89C52这个单片机有256个字节的RAM,但是并不意味着程序就一定要全部占用这些RAM。程序需要占用多少RAM,完全是根据程序的实际情况来决定,需要多少就申请多少。这里的“对象”就是变量,这里的“申请”就是变量的定义。 定义变量的关键字。常用有3种容量的变量,每种变量的取值范围不一样。第一种是”unsigned char”变量,取值范围从0到255,占用RAM一个字节,比喻成一房一厅。第二种是”unsigned int”变量,取值范围从0到65535,占用RAM两个字节,比喻成两房一厅。第三种是“unsigned long”变量,取值范围从0到4294967295,占用RAM四个字节,比喻成四房一厅。unsigned char,unsigned int和unsigned long都是定义变量的关键字,所谓关键字也可以看成是某门外语的单词,需要大家记忆的,当然不用死记硬背,只要多上机练习就自然熟记于心,出口成章。多说一句,上述的变量范围是针对本教程所用的单片机,当针对不同的单片机时上述变量的范围可能会有一些小差异,比如在stm32单片机中,unsigned int的字节数就不是两个字节,而是四个字节,这些都是由所选的编译器决定的,大家暂时有个初步了解就可以。 定义变量的语法格式。定义变量的语法格式由3部分组成:关键字,变量名,分号。比如:
- unsigned char a;
- unsigned char 3a; //不合法,第一个字符不能是数字。
- unsigned char char; //不合法,char是编译器已征用的关键字。
- unsigned char a b; //不合法,ab是一个变量名,a与b的中间不能有空格。
- unsigned char a,b; //合法,a和b分别是一个独立的变量名,a与b的中间可以用逗号隔开。
- unsigned char a; //合法。
- unsigned char abc; //合法。
- unsigned char _ab; //合法。
- unsigned char _3ab; //合法。
- unsigned char a123; //合法。
- unsigned char a12ced; //合法。
- unsigned char a; //a占用一个字节的RAM空间,这个空间的地址由C编译自动分配。
- unsigned char b; //b占用一个字节的RAM空间,这个空间的地址由C编译自动分配。
- unsigned char c; //c占用一个字节的RAM空间,这个空间的地址由C编译自动分配。
- unsigned char a=9;
【12.4 变量的赋值。】 赋值语句的含义。把右边对象的内容复制一份给左边对象。赋值语句有一个很重要的特性,就是覆盖性,左边对象原来的内容会被右边对象复制过来的新内容所覆盖。比如,左边对象是变量a,假设原来a里面存的数据是3,右边对象是数据6,执行赋值语句后,会把右边的6赋值给了对象a,那么a原来的数据3就被覆盖丢失了,变成了6。 赋值语句的格式。赋值语句的语法格式由4部分组成:左边对象,关键字,右边对象,分号。比如:
- a=b;
- unsigned char a;
- unsigned char b=3;
- a=b;
【12.5 例程的分析和练习。】 接下来练习一个程序实例。直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。本章节在“C语言学习区域”练习的代码如下:
- /*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------*/
- void main() //主函数
- {
- unsigned char a; //定义的变量a被分配了一个字节的RAM空间,保存的数据是不确定的默认值。
- unsigned char b; //定义的变量b被分配了一个字节的RAM空间,保存的数据是不确定的默认值。
- unsigned char c; //定义的变量c被分配了一个字节的RAM空间,保存的数据是不确定的默认值。
- unsigned char d=9; //定义的变量d被分配了一个字节的RAM空间,保存的数据被初始化成9.
- b=3; //把3赋值给变量b,b由原来不确定的默认数据变成了3。
- c=b; //把变量b的内容复制一份赋值给左边的变量c,c从不确定的默认值变成了3。
- View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。
- View(b); //把第2个数b发送到电脑端的串口助手软件上观察。
- View(c); //把第3个数c发送到电脑端的串口助手软件上观察。
- View(d); //把第4个数d发送到电脑端的串口助手软件上观察。
- while(1)
- {
- }
- }
- /*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------*/
- 开始...
- 第1个数
- 十进制:255
- 十六进制:FF
- 二进制:11111111
- 第2个数
- 十进制:3
- 十六进制:3
- 二进制:11
- 第3个数
- 十进制:3
- 十六进制:3
- 二进制:11
- 第4个数
- 十进制:9
- 十六进制:9
- 二进制:1001
声明:该文观点仅代表作者本人,牛骨文系教育信息发布平台,牛骨文仅提供信息存储空间服务。
- 上一篇: Unity3d gui自适应屏幕
- 下一篇: [Unity3D]UGUI分辨率自适应的组件和方法