unity UGUI Canvas Scaler适配模式
这里说的是Canvas Scaler三种模式
一、Constant Pixel Size:
像素大小始终不变,即一个100*100的图片在任何的分辨率下都占用100*100的像素。简单比较好理解。Scale Factor是表示缩放倍数。比如是2时,即将上面图片整体是缩放两倍是不变形的。二、Scale With Screen Size
这种模式应用场景多一点。首先逐个说明下: 1)、Reference Resolution是开发时的分辨率。以后缩放就参考它。 2)、Screen Match Mode 又包含三种模式 * Match Width Or Height。下面包含一个Macht属性,当处于最左边时,屏幕高度对于UI大小完全没有任何影 响,只有宽度会对UI大小产生影响。假设宽度为Reference Resolution宽度的x倍,则UI整体缩放为Reference Resolution状态下的x倍。也就是说只有宽度等于Reference Resolution宽度时,才能做到pixel perfect,否则像 素就会有拉伸 当处于最右边时,与上述情况正好相反,决定整体缩放值的是高度,而宽度则没有任何影响 处于中 间某处时,对上述两者的影响进行权重加成 * Expand 缩放不剪切:当屏幕分辨率与设定不同时,选择变化较小的一个方向(横向还是纵向),进行缩放显示 ,它会保证设计时分辨率能显示出来的缩放后依然能显示出来。 * Shrink 缩放剪切:当屏幕分辨率与设定不同时,选择变化较大的一个方向(横向还是纵向)进行缩放显示 ,对于超出的部分剪切不显示。三、Constant Physical Size
保持物理上不变的方式,这个应用场景较少,具体是这样的,比如你电脑分辨率是 1000*2000而你的手机分辨率也是1000*2000。虽然电脑屏幕比手机屏幕大的多,但是他们最后显示出来图片的物 理大小是一样的。 如果还有不明白地方加我的q群 115136489。 点击打开链接声明:该文观点仅代表作者本人,牛骨文系教育信息发布平台,牛骨文仅提供信息存储空间服务。