关于C++中delete释放内存时效性问题
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测试示例:
#include <iostream> using namespace std; int main() { int *map; int i=10; while(i--) { map=new int[20]; map[i]=i; cout << map[i]<<endl;//1 delete [] map; cout << map[i]<<endl;//2 } }结果:
输出结果
9
9
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
0
0
疑问:
delete释放之后,内容并不是立即回收的吗?
解析:
内存被释放后 表示这块儿内存可以被操作系统重新分配,但是指针还是指向这块儿内存的。虽然指针还是指向原来的位置,但是那一块内存随时都可能会被回收,因此输出的结果是具有不确定性的。所以我们在delete的同时 也要将指针置为NULL 这样在下一次调用该指针时,用if(NULL == p)才能判断出指针的状态,避免使用野指针。
那么,delete之后能不能立即生效呢?
答案肯定是可以的,不过这个也是和操作系统有关的。
在Windows操作系统下,我们通过调用相关的Windows API即可立即让操作系统进行内存回收。
// test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <windows.h> #include <psapi.h> #pragma comment(lib,"psapi.lib") using namespace std; void showMemoryInfo(void) { HANDLE handle = GetCurrentProcess(); PROCESS_MEMORY_COUNTERS pmc; GetProcessMemoryInfo(handle, &pmc, sizeof(pmc)); cout << "内存使用:" << pmc.WorkingSetSize / 1000 << "K/" << pmc.PeakWorkingSetSize / 1000 << "K + " << pmc.PagefileUsage / 1000 << "K/" << pmc.PeakPagefileUsage / 1000 << "K" << endl; } int main(int argc, char* argv) { showMemoryInfo(); cout << "回收所有可回收的内存" << endl; EmptyWorkingSet(GetCurrentProcess()); showMemoryInfo(); cout << "开始动态分配内存" << endl; char* buf[1]; for (int i = 0; i < sizeof(buf) / sizeof(char*); i++) { buf[i] = new char[102400]; showMemoryInfo(); } cout << "开始释放内存" << endl; for (int i = 0; i < sizeof(buf) / sizeof(char*); i++) { delete buf[i]; buf[i] = NULL; showMemoryInfo(); } cout << "回收所有可回收的内存" << endl; EmptyWorkingSet(GetCurrentProcess()); showMemoryInfo(); return 0; }
结论:delete之后只是程序告诉操作系统这一块内存我需要了,操作系统可以随时回收。至于什么时候回收这一块内存,就是和操作系统有关了,我们无法知道,或者会在很久后回收,或者因为比较着急会立即回收,是具有不确定性的。因此,在delete之后我们要养成立即将指针置为NULL的好习惯!
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