c++之巧用type_info
1 type_info简介:

class type_info { public: _CRTIMP virtual ~type_info(); _CRTIMP int operator==(const type_info& rhs) const; _CRTIMP int operator!=(const type_info& rhs) const; _CRTIMP int before(const type_info& rhs) const; _CRTIMP const char* name() const; _CRTIMP const char* raw_name() const; private: void *_m_data; char _m_d_name[1]; type_info(const type_info& rhs); type_info& operator=(const type_info& rhs); };

(注: c++0x01增加了hash_code方法,获取类名对应的hash值)
使用type_info需要注意3点:
(1)type_info的构造函数和赋值操作符都为私有。因此不要试图去定义或复制一个type_info对象。创建type_info对象的唯一方法是使用typeid操作符。如果想使用type_info的引用,可以使用const type_info& info = typeid(foo)。
(2) type_info::name返回的是类似于"class CBase*"之类的名字, 而且c++标准只是告诉编译器需要实现type_info::name函数,不同编译器编译运行后输出不一样。
(3) 对于父类指针类型变量,typeid(ptr).name不具有多态性, 仍返回此父类的指针类名,如"class CBase*"。如果直接传入对象如typeid(*ptr).name则具有多态性,将返回"class CDevievd"类似的子类类名。
2 巧用type_info
(1) 得到类名的一种方法是在类中实现class_name()方法,如
class CDataType { public: virtual char* class_name() { return "CDataType"; } };
这种方法的一个缺点就是强迫每一个类必须实现这个函数,否则后续的工作就无法完成。
下面是一个为数据注册创建者,并根据数据类型获取创建者的例子,看一下它是如何工作的。

// 数据 class CDataType { public: virtual char* class_name() { return "CDataType"; } }; class CDataTypeA : public CDataType { public: virtual char* class_name() { return "CDataTypeA"; } }; class CDataTypeB : public CDataType { public: virtual char* class_name() { return "CDataTypeB"; } } // 数据创建者 class CreatorType {}; class CreatorForDataA : public CreatorType {}; class CreatorForDataB : public CreatorType {}; typedef std::string KeyType; static std::map<std::string, CreatorType*> nameMap; void RegistCreator(KeyType key, CreatorType* creator) { nameMap[key] = creator; } CreatorType* GetCreator( CDataType* data ) { return nameMap[data->class_name()]; } void main() { RegistCreator( "CDataTypeA", new CreatorForDataA ); RegistCreator( "CDataTypeB", new CreatorForDataB ); CDataTypeA* dataA = new CDataTypeA; CreatorType* creator = GetCreator(dataA); }

为每个数据强制加一个class_name虚函数看起来是否有点冗余?
下面我们用type_info来实现相同的功能。

// 数据 class CDataType {}; class CDataTypeA : public CDataType {}; class CDataTypeB : public CDataType {}; CreatorType* GetCreator( CDataType* data ) { return nameMap[typeid(*data).name()]; } void main() { RegistCreator( "CDataTypeA", new CreatorForDataA ); RegistCreator( "CDataTypeB", new CreatorForDataB ); CDataTypeA* dataA = new CDataTypeA; CreatorType* creator = GetCreator(dataA); }

比较一下,这个版本的代码要简单许多了,也有较好的扩展性,或许我们可以放松一下了。
可是没过多少天问题就来了,有的同事担心大量的字符串比较会影响速度,虽然map是很高效的。担心确实是不必要的,杀手锏还在你的手中——hash_code。
hash_code是把字符串映射到一个唯一整数,使用整数作为map键值效率要比string高许多。废话不说,上代码。

typedef int KeyType; static std::map<KeyType, CreatorType*> nameMap; void RegistCreator(KeyType key, CreatorType* creator) { nameMap[key] = creator; } CreatorType* GetCreator( CDataType* data ) { return nameMap[typeid(*data).hash_code()]; } void main() { RegistCreator( typeid(CDataTypeA).hash_code(), new CreatorForDataA ); RegistCreator( typeid(CDataTypeB).hash_code(), new CreatorForDataB ); CDataTypeA* dataA = new CDataTypeA; CreatorType* creator = GetCreator(dataA); }

如果你的c++版本不够,发现type_info根本没有hash_code方法,没有关系,可以使用下面的方法代替。

size_t hash_code( const type_info& info ) { // hash name() to size_t value by pseudorandomizing transform const char *_Keyval = info.name(); size_t _Val = 2166136261U; size_t _First = 0; size_t _Last = _CSTD strlen(_Keyval); size_t _Stride = 1 + _Last / 10; for(; _First < _Last; _First += _Stride) _Val = 16777619U * _Val ^ (size_t)_Keyval[_First]; return (_Val); }
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