Unity怎么自适应分辨率,一段段给你解释
Hello,我是KitStar。
我是学习Unity的一名初级程序员。如果,一下文章整理的不对。还请见谅。
在学习Unity之中,难免会碰到在其他平台与PC平台会出项分辨率不同的尴尬问题。那么.................
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System; //命名空间: System 程序集: mscorlib(mscorlib.dll 中)
public class CamerAdjust : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start ()
{
int ManualWidth = 1280; //首先记录下你想要的屏幕分辨率的宽
int ManualHeight = 720; //记录下你想要的屏幕分辨率的高 //普通安卓的都是 1280*720的分辨率
int manualHeight;
//然后得到当前屏幕的高宽比 和 你自定义需求的高宽比。通过判断他们的大小,来不同赋值
//*其中Convert.ToSingle()和 Convert.ToFloat() 来取得一个int类型的单精度浮点数(C#中没有 Convert.ToFloat() );
if (Convert.ToSingle(Screen.height) / Screen.width > Convert.ToSingle(ManualHeight) / ManualWidth)
{
//如果屏幕的高宽比大于自定义的高宽比 。则通过公式 ManualWidth * manualHeight = Screen.width * Screen.height;
//来求得适应的 manualHeight ,用它待求出 实际高度与理想高度的比率 scale
manualHeight = Mathf.RoundToInt(Convert.ToSingle(ManualWidth) / Screen.width * Screen.height);
}
else
{ //否则 直接给manualHeight 自定义的 ManualHeight的值,那么相机的fieldOfView就会原封不动
manualHeight = ManualHeight;
}
Camera camera = GetComponent<Camera>();
float scale = Convert.ToSingle(manualHeight / ManualHeight);
camera.fieldOfView *= scale; //Camera.fieldOfView 视野: 这是垂直视野:水平FOV取决于视口的宽高比,当相机是正交时fieldofView被忽略
//把实际高度与理想高度的比率 scale乘加给Camera.fieldOfView。
//这样就能达到,屏幕自动调节分辨率的效果
}
}
当然,代码肯定不是我想出来的。我只是代码的搬运工和解析猿。
当然,正交相机是没有fieldOfView的。程序会自动忽略正交相机。只对透视相机适用
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