c++ : new 在特定指针处构造初始化
我认为, 从安全和简化代码的角度考虑, 在编写C++代码时,
使用STL或其他模板库自动管理内存,
比通过new关键字或malloc动态声明空间,
更规范更安全, 带来的额外性能开销相比于开发效率的提升, 也可接受.
但在一些应用场景固定的模块中, 手动申请内存会带来更高的执行效率.
使用new可以向系统申请内存, 这也是最常见的做法.
也可以使用new在原指针处构造初始化, 而不申请内存.
new 语法
例如, 定义以下的类, 简单地表示一个点:
class PointD
{
public:
PointD(double x, double y) : x(x), y(y)
{ }
void show() const
{
cout << x << " " << y << endl;
}
private:
double x;
double y;
};
向系统申请内存, 并进行初始化的语句为:
PointD* point = new PointD(0, 0);
不申请内存, 在原指针处进行初始化的语句为:
PointD* point2 = new (point) PointD(2, 2);
执行这两句后, point和point2实际指向同一块内存, 只需要delete一次.
new 用法
vector使用的空间是连续的.
通过索引, 我们能访问到vector中存储的数据, 能对数据进行修改.
通过new在原指针处构造初始化, 可以直接对vector中存储的数据重新构造初始化.
vector中的数据, 会随vector的析构而析构释放.
使用的情形:
将原始数据存放在固定的vector<PointD>
中, 函数传参使用vector<PointD*>
,
减少修改函数及调用函数的开销.
链接
- 我在这段代码中第一次发现这段代码:
https://github.com/idiap/mser - 该网页上, 有准确的解释:
http://www.cplusplus.com/reference/new/operator%20new 我的测试代码 (Visual Studio 2013):
vector<PointD*> pointers; { vector<PointD> values; values.push_back(PointD(1, 2)); values.push_back(PointD(3, 4)); cout << "[value] origin: " << endl; for (vector<PointD>::iterator vStart = values.begin(), vEnd = values.end(); vStart != vEnd; ++vStart) { vStart->show(); } pointers.push_back(new (&values[0]) PointD(4, 5)); pointers.push_back(new (&values[1]) PointD(6, 7)); cout << "[value] after "new": " << endl; for (vector<PointD>::iterator vStart = values.begin(), vEnd = values.end(); vStart != vEnd; ++vStart) { vStart->show(); } } cout << "[pointer] after original value been destructed." << endl; for (vector<PointD*>::iterator pStart = pointers.begin(), pEnd = pointers.end(); pStart != pEnd; ++pStart) { cout << *pStart << endl; (*pStart)->show(); }
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