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博文笔记

php 实现长连接

创建时间:2016-06-14 投稿人: 浏览次数:4606

长连接技术(Long Polling)

在服务器端hold住一个连接, 不立即返回, 直到有数据才返回, 这就是长连接技术的原理

长连接技术的关键在于hold住一个HTTP请求, 直到有新数据时才响应请求, 然后客户端再次自动发起长连接请求.

那怎么样hold住一个请求呢?服务器端的代码可能看起来像这样的

set_time_limit(0);  //这句很重要, 不至于运行超时
while (true) {
    if (hasNewMessage()) {
        echo json_encode(getNewMessage());
        break;
    }
    usleep(100000);      //避免太过频繁的查询
}

没错,就是通过循环来实现hold住一个请求, 不至于立即返回. 查询到有新数据之后才响应请求. 然后客户端处理数据后,再次发起长连接请求.

客户端的代码是像这样的

<script type="text/javascript">
    (function longPolling() {
        $.ajax({
            "url": "server.php",
            "data": data,
            "dataType": "json",
            "success": function(data) {
                processData(data);
                longPolling();
            },
            "error": function(data) {
                longPolling();
            }
        });
    })();
</script>

一个简易的聊天室

通过长连接, 我们可以开发一个简易的web聊天室

下面, 我们通过redis开发一个简易的web聊天室

  1. 每一个客户端发起长连接时, 在服务器端生成一个消息队列, 对应该用户. 然后监听有无新数据, 有则返回数据到客户端进行处理, 并再起发起长连接请求.

  2. 每一个客户端发起消息时, 进行消息队列的广播.

下面是代码片段:

<?php 
namespace churchLongPolling;
use Closure;
use churchLongPollingQueueRedisQueue;
use SymfonyComponentHttpFoundationRequest;
use SymfonyComponentHttpFoundationJsonResponse;
class Server
{
    public $event = [];
    public $redisQueue = null;
    public $request = null;
    public $response = null;
    public function __construct()
    {
        $this->redisQueue = new RedisQueue();
        $this->request = Request::createFromGlobals();
        $this->response = new JsonResponse();
    }
    public function on($event, Closure $closure)
    {
        if (is_callable($closure)) {
            $this->event[$event][] = $closure;
        }
    }
    public function fire($event)
    {
        if (isset($this->event[$event])) {
            foreach ($this->event[$event] as $callback) {
                call_user_func($callback, $this);
            }
        }
    }
    public function sendMessage($data)
    {
        switch ($data["type"]) {
            case "unicast":     //单播
                $this->unicast($data["target"], $data["data"], $data["resource"]);
                break;
            case "multicast":       //组播
                foreach ($data["target"] as $target) {
                    $this->unicast($target, $data["data"], $data["resource"]);
                }
                break;
            case "broadcast":       //广播
                foreach ($this->redisQueue->setQueueName("connections") as $target) {
                    $this->unicast($target, $data["data"], $data["resource"]);
                }
                break;
        }
        $this->fire("message");
    }
    public function unicast($target, $message, $resource = "system")
    {
        $redis_queue = new RedisQueue();
        $redis_queue->setQueueName($target)->push($resource . ":" . $message);
    }
    public function getMessage($target)
    {
        return $this->redisQueue->setQueueName($target)->pop();
    }
    public function hasMessage($target)
    {
        return count($this->redisQueue->setQueueName($target));
    }
    public function run()
    {
        $data = $this->request->request;
        while (true) {
            if ($data->get("action") == "getMessage") {
                if ($this->hasMessage($data->get("target"))) {
                    $this->response->setData([
                        "state" => "ok",
                        "message" => "获取成功",
                        "data" => $this->getMessage($data->get("target"))
                    ]);
                    $this->response->send();
                    break;
                }
            } elseif ($data->get("action") == "connect") {
                $exist = false;
                foreach ($this->redisQueue->setQueueName("connections") as $connection) {
                    if ($connection == $data->get("data")) {
                        $exist = true;
                    }
                }
                if (! $exist) {
                    $this->redisQueue->setQueueName("connections")->push($data->get("data"));   
                }               
                $this->fire("connect");
                break;
            }

            usleep(100000);
        }
    }
}

已将源代码开源到github

基于长连接开发的web版简易聊天室

长连接避免了过于频繁的轮询. 但服务器维持一个长连接也有额外的资源消耗. 大并发时性能不理想. 在小型应用里面可以考虑使用

更建议客户端使用html5的websocket协议, 服务器端使用swoole.

有关swoole, 你可以戳这里

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