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博文笔记

mfc最详细入门教程

创建时间:2017-11-24 投稿人: 浏览次数:9661

以下是我从其他网站中学的内容,后有相应的网站学习链接地址,可供学习

1.选择菜单项File->New->Project,弹出“New Project”对话框。

 2.左侧面板中Installed Templated的Visual C++下选择MFC,中间窗口中选择MFC Application,然后在下面的Name编辑框中键入工程名称,本例取名“Addition”,在Location编辑框中设置工程的保存路径。点“OK”。

 3.点“Next”到“Application Type”对话框,在Application type下选择Dialog based,其他使用默认设置,点“Finish”。

 我们可以在Solution Explorer视图中看到,此工程的文件要比单文档应用程序少的多,在Class View中主要有三个类:CAboutDlg、CAdditionApp和CAdditionDlg。CAboutDlg是应用程序的“关于”对话框类,CAdditionApp是由CWinApp派生的类,CAdditionDlg是主对话框类,主对话框也就是此应用程序运行后显示的主要界面。

在Resource View视图中可以看到工程Addition的资源树,展开Addition.rc,下面有四个子项:Dialog(对话框)、Icon(图标)、String Table(字符串表)和Version(版本)。然后展开Dialog项,下面有两个对话框模板,其ID分别为:IDD_ABOUTBOX和IDD_ADDITION_DIALOG,前者是“关于”对话框的模板,后者是主对话框的模板。ID是资源的唯一标识,本质上是一个无符号整数,一般ID代表的整数值由系统定义,我们无需干涉。

可见对于主对话框来说,创建对话框第一步中的创建新的对话框模板已经由系统自动完成了。而如果是再添加对话框需要创建新的对话框模板时,需要在Resource View的“Dialog”节点上点右键,在右键菜单中选择“Insert Dialog”,就会生成新的对话框模板,并且会自动分配ID。

在Resource View的资源树中双击某个ID,可在中间区域内显示相应的资源界面。双击IDD_ADDITION_DIALOG时,中间区域就会显示Addition对话框模板。如下图:

VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)



在Addition对话框模板上点右键,然后在右键菜单中选择Properties,则在右侧面板中会显示对话框的属性列表。如下图:

VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)

  1.ID:对话框ID,唯一标识对话框资源,可以修改。此处为IDD_ADDITION_DIALOG,我们不修改它。

2.Caption:对话框标题。此处默认为Addition,我们将其修改为“加法计算器”。

3.Border:边框类型。有四种类型:None、Thin、Resizing和Dialog Frame。我们使用默认的Dialog Frame。

       4.Maximize:是否使用最大化按钮。我们使用默认的False。

       5.Minimize:是否使用最小化按钮。同样我们使用默认的False。

       6.Style:对话框类型。有三种类型:Overlapped(重叠窗口)、Popup(弹出式窗口)和Child(子窗口)。弹出式窗口比较常见。我们使用默认的Popup类型。

       7.System Menu:是否带有标题栏左上角的系统菜单,包括移动、关闭等菜单项。我们使用默认的True。

       8.Title Bar:是否带有标题栏。我们使用默认的True。

       9.Font(Size):字体类型和字体大小。如果将其修改为非系统字体,则Use System自动改为False。而如果Use System原来为False,将其修改为True,则Font(Size)自动设置为系统字体。这里我们使用默认的系统字体。

       根据以上说明,其实我们只修改了标题属性。这时我们运行此程序后的界面如下:

VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)

 1.为对话框添加一个静态文本框(Static Text),用于显示字符串--“被加数”。

      对于自动添加的一个标题为“TODO:Place dialog controls here.”的静态文本框,这里将它删掉,继续添加新的静态文本框。

       删除控件时,可以使用鼠标左键点击选中它,选中后控件的周围会出现虚线框,然后按Delete键就可以将其删除了。在“Addition”工程的Resource View中打开上一讲中创建的对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,自动添加的静态文本框就可以使用这种方法删除。

       在添加新的静态文本框以前,先看看Toolbox视图是否显示了,如果没有显示,在菜单栏上点击View->Toolbox即可。Toolbox视图如下图:

VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)

       Toolbox中列出了一些常用控件,其中有一个是Static Text,即是我们要添加的控件。在Toolbox中的Static Text上点下鼠标左键不放开,并拖到IDD_ADDITION_DIALOG对话框模板上,模板上会出现一个虚线框,我们找到合适的位置松开鼠标左键放下它。

       用鼠标左键选中控件后周围出现虚线框,然后鼠标移到虚线框上几个黑点的位置会变成双向箭头的形状,此时就可以按下鼠标左键并拖动来改变控件大小了。我们可以这样改变新添加的静态文本框控件的大小,以更好的显示标题。当然,整个对话框模板也可以用这种方法改变大小。

       接下来就该修改静态文本框的文字了。鼠标右键点击静态文本框,在右键菜单中选择“Properties”,Properties面板就会显示出来,在面板上修改Caption属性为“被加数”,ID修改为IDC_SUMMAND_STATIC。此时模板如下图:

VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)

       2.为对话框添加一个编辑框(Edit Control),用来输入被加数。

       添加编辑框的过程与静态文本框类似,在Toolbox中选中Edit Control控件拖到对话框模板上,并使其与之前的静态文本框水平对齐(为了美观),然后调整其大小使之适合被加数的输入。

       在编辑框上点右键,仍然在右键菜单中选择“Properties”显示出属性(Properties)面板,修改其ID为IDC_SUMMAND_EDIT。此时模板如下图:

VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)

       3.按照1的方法添加一个标题为“加数”的静态文本框,用于显示字符串--“加数”。并将其ID改为IDC_ADDEND_STATIC。

       4.按照2的方法添加一个ID为IDC_ADDEND_EDIT的编辑框,用来输入加数。

       5.按照1的方法添加一个标题为“和”的静态文本框,用于显示文字--“和”。并修改其ID为IDC_SUM_STATIC。

       6.按照2的方法添加一个ID为IDC_SUM_EDIT的编辑框,用来显示最终的加和。

       7.类似的添加按钮(Button)控件到对话框模板,用于在被点击后触发加法计算。修改其标题为“计算”,ID为IDC_ADD_BUTTON。

       到此,对话框模板如图:

VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)

       8.删除OK按钮。打开Cancel按钮的属性面板,将标题改为“退出”,并使其与“计算”按钮水平对齐。

       9.根据控件的布局,适当调整整个对话框模板的大小,使其相对控件布局来说大小合适,界面美观。

       这样在对话框模板中就把我们在本例中需要用到的控件就添加完了。最终效果如下:

VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)

 因为例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的。大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDialogEx类。

       创建对话框类

       如果是自己新添加的对话框模板,怎样为它创建对话框类呢?

       1.在Resource View的“Dialog”节点上右键,然后在右键菜单中选择“Insert Dialog”创建一个新的对话框模板,ID就使用默认的IDD_DIALOG1。

       2.在中间区域会显示新建的对话框模板,然后选中此对话框模板,点右键,在右键菜单中选择Add Class。

 VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)

       3.选择“Add Class”后会弹出一个对话框,在对话框中“Class name”下的编辑框中写入自定义的类名就可以了,例如CMyDialog。

       4.最后点“Finish”完成。

       最终你就可以在Class View中看到新生成的对话框类CMyDialog了,并且在Solution Explorer中有相应的MyDialog.h头文件和MyDialog.cpp源文件生成。CMyDialog类同样派生于CDialogEx类。

       注意,一般类名都以C打头,又比如,CTestDlg。


       为对话框中的控件添加变量

       在上一讲中为对话框添加了几个控件,包括三个静态文本框,三个编辑框,一个按钮控件。程序自动生成的Cancel按钮保留,作为退出按钮,而OK按钮删除掉了。

       静态文本框只是为了说明后面紧跟的编辑框中数据的意义,是被加数、加数还是和,所以它们是不会变的,我们就不为它们添加变量了。按钮控件是用来操作的,这里也不为它们添加变量。编辑框中的数据可能会经常变化,有必要为它们每个控件关联一个变量。

       首先为被加数的编辑框IDC_SUMMAND_EDIT添加变量。

       1.在编辑框上点右键,在右键菜单中选择“Add Variable”。弹出添加成员变量的向导对话框。

       2.我们想为其添加值变量而不是控件变量,所以对话框中“Category”下的组合框中选择Value。

       3.“Variable type”下的组合框此时默认选中的是“CString”,CString是字符串类,显然不能进行加法运算。我们可以选择double、float、int等。这里我们选择double,即编辑框关联一个double类型的变量。

       4.在“Variable name”中写入自定义的变量名。鸡啄米为其取名m_editSummand。

VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)

       5.点“Finish”完成。

       注意,类的成员变量名一般以m_打头,以标识它是一个成员变量。

       参照此方法,再分别为加数的编辑框IDD_ADDEND_EDIT添加double型变量m_editAddend、和的编辑框IDD_SUM_EDIT添加double型变量m_editSum。

       对话框类的数据交换和检验

       在程序运行界面中,用户往往会改变控件的属性,例如,在编辑框中输入字符串,或者改变组合框的选中项,又或者改变复选框的选中状态等。控件的属性改变后MFC会相应修改控件关联变量的值。这种同步的改变是通过MFC为对话框类自动生成的成员函数DoDataExchange()来实现的,这也叫做对话框的数据交换和检验机制。

       我们为三个编辑框添加了变量以后,在AdditionDlg.cpp中CAdditionDlg的DoDataExchange()函数的函数体中多了三条DDX_Text调用语句。下面是函数体代码和鸡啄米添加的注释。

C++代码
  1. void CAdditionDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)   
  2. {   
  3.     // 处理MFC默认的数据交换   
  4.     CDialogEx::DoDataExchange(pDX);   
  5.     // 处理控件IDC_SUMMAND_EDIT和变量m_editSummand之间的数据交换   
  6.     DDX_Text(pDX, IDC_SUMMAND_EDIT, m_editSummand);   
  7.     // 处理控件IDC_ADDEND_EDIT和变量m_editAddend之间的数据交换   
  8.     DDX_Text(pDX, IDC_ADDEND_EDIT, m_editAddend);   
  9.     // 处理控件IDC_SUM_EDIT和变量m_editSum之间的数据交换   
  10.     DDX_Text(pDX, IDC_SUM_EDIT, m_editSum);   
  11. }  

       再以Addition程序为例简单说下数据交换机制。如果我们在程序运行界面中输入被加数,则通过CAddition的DoDataExchange()函数可以将输入的值保存到m_editSummand变量中,反之如果程序运行中修改了变量m_editSummand的值,则通过CAddition的DoDataExchange()函数也可以将新的变量值显示到被加数的编辑框中。

       但是这种数据交换机制中,DoDataExchange()并不是被自动调用的,而是需要我们在程序中调用CDialogEx::UpdateData()函数,由UpdateData()函数再去自动调用DoDataExchange()的。

       CDialogEx::UpdateData()函数的原型为:

       BOOL UpdateData(BOOL bSaveAndValidate = TRUE);

       参数:bSaveAndValidate用于指示数据传输的方向,TRUE表示从控件传给变量,FALSE表示从变量传给控件。默认值是TRUE,即从控件传给变量。

       返回值:CDialogEx::UpdateData()函数的返回值表示操作是否成功,成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

       在下一讲中将具体演示CDialogEx::UpdateData()函数如何使用。

       鸡啄米本节主要讲的是新建对话框类和添加控件变量,控件的消息处理函数将在下一讲详细介绍。

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 创建对话框类和添加控件变量在上一讲中已经讲过,这一讲的主要内容是如何为控件添加消息处理函数。

       MFC为对话框和控件等定义了诸多消息,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理。比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等。一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数。

       一.添加消息处理函数

       鸡啄米仍以前面的加法计算器的程序为例,说明怎样为“计算”按钮控件添加消息处理函数。添加方法列出4种:

       1.使用Class Wizard添加消息处理函数

       用过的VC++ 6.0的朋友应该对Class Wizard很熟悉了,添加类、消息处理函数等经常会用到它,可以说是一个很核心的功能。但从VS2002开始就见不到Class Wizard了,大部分功能都集成到对话框和控件等的属性中了,使用很方便。到VS2010,久违的Class Wizard又回来了。但鸡啄米已经习惯了使用属性中的功能了,对于从VC++ 6.0直接转VS2010的朋友可能觉得还是使用Class Wizard比较习惯。

VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)

       大家应该记得,“计算”按钮的ID为IDC_ADD_BUTTON,上图中Commands标签下,Oject IDs列表中有此ID,因为我们是想实现点击按钮后的消息处理函数,所以在Messages列表中选择BN_CLICKED消息,然后点右上方的Add Handler就可以添加BN_CLICKED消息处理函数OnClickedAddButton了。当然你也可以改名,但一般用的默认的就可以。

       2.通过“Add Event Handler...”添加消息处理函数

       在“计算”按钮上点右键,然后在右键菜单中选择菜单项“Add Event Handler...”,弹出“Event Handler Wizard”对话框,如下图:

VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)

       可见“Message type”中默认选中的就是BN_CLICKED消息,函数名和所在类都已经自动给出,直接点“Add and Edit”就可以了。

       3.在按钮的属性视图中添加消息处理函数

       上面说过,从VS2002开始就主要从属性视图添加消息处理函数了。我们在“计算”按钮上点右键,在右键菜单中选择“Properties”,右侧面板中会显示按钮的属性视图。

VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)

       我们可以像上图中那样,点属性视图的“Control Events”按钮(类似闪电标志),下面列出了“计算”按钮的所有消息。我们要处理的是BN_CLICKED消息,点其右侧空白列表项,会出现一个带下箭头的按钮,再点此按钮会出现“<Add> OnBnClickedAddButton”选项,最后选中这个选项就会自动添加BN_CLICKED处理函数了。

       4.双击按钮添加消息处理函数

       最直接最简单的方法就是,双击“计算”按钮,MFC会自动为其在CAdditionDlg类中添加BN_CLICKED消息的处理函数OnBnClickedAddButton()。

       二.在消息处理函数中添加自定义功能

       在我们使用任意一种方法添加了消息处理函数以后,都只能得到一个空的OnBnClickedAddButton()函数的函数体,要实现我们想要的功能,还需要在函数体中加入自定义功能代码。

       在加法计算器程序中,我们想要“计算”按钮实现的功能是,获取被加数和加数的数值,然后计算它们的和并显示到和的编辑框里。那么,OnBnClickedAddButton()的函数体就应修改为:

C++代码
  1. void CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()   
  2. {   
  3.     // TODO: Add your control notification handler code here   
  4.     // 将各控件中的数据保存到相应的变量   
  5.     UpdateData(TRUE);   
  6.   
  7.     // 将被加数和加数的加和赋值给m_editSum   
  8.     m_editSum = m_editSummand + m_editAddend;   
  9.   
  10.     // 根据各变量的值更新相应的控件。和的编辑框会显示m_editSum的值   
  11.     UpdateData(FALSE);   
  12. }  

       鸡啄米在上面的代码中已经添加注释,大家应该很容易理解了。对于UpdateData()函数的说明在上一讲中已经介绍过,如果忘了可以再回上一讲了解了解。

       接下来我们运行下此应用程序。在运行结果界面中,输入被加数5.1,加数2.3,然后点“计算”:

VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)

       在上图中可以看到,点“计算”按钮后,和的编辑框中显示了正确结果:7.4。

       鸡啄米简单分析下运行过程:输入被加数和加数,点“计算”按钮后产生点击消息,从而调用OnBnClickedAddButton()函数。进入此函数后,首先由UpdateData(TRUE)函数将被加数的值5.1和加数的值2.3分别保存到变量m_editSummand和m_editAddend,然后通过语句m_editSum = m_editSummand + m_editAddend;计算出被加数和加数的和为7.4,并把7.4赋值给m_editSum。最后调用UpdateData(FALSE)根据被加数、加数、和的值更新三个编辑框的显示值,就得到了上图中的结果。

       到此,一个具有简单的加法运算功能的加法计算器应用程序就基本完成了。

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本节主要讲对话框上控件的Tab顺序如何调整。

       上一讲为“计算”按钮添加了消息处理函数后,加法计算器已经能够进行浮点数的加法运算。但是还有个遗留的小问题,就是对话框控件的Tab顺序问题。

       运行加法计算器程序,显示对话框后不进行任何操作,直接按回车,可以看到对话框退出了。这是因为“退出”按钮是Tab顺序为1的控件,也就是第一个接受用户输入的控件。但是按照我们的输入习惯,应该是被加数的编辑框首先接受用户输入,然后是加数编辑框,再接下来是“计算”按钮,最后才是“退出”按钮。

       我们先来直观的看看各个控件的Tab顺序吧。打开“Resource View”视图,然后在资源中找到对话框IDD_ADDITION_DIALOG,双击ID后中间客户区域出现其模板视图。在主菜单中选择“Format”->"Tab Order",或者按快捷键Ctrl+D,对话框模板上就会显示各个控件的Tab顺序数字。如下图:

VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)

       上图中每个控件左上角都有一个数字,这就是它的Tab响应顺序。对话框刚打开时输入焦点就在Tab顺序为1的“退出”按钮上,不做任何操作按下Tab键,输入焦点就会转移到Tab顺序为2的“被加数”静态文本框上,但是因为静态文本框不接受任何输入,所以输入焦点继续自动转移到Tab顺序为3的被加数编辑框,再按Tab键,输入焦点又会转移到Tab顺序为4的“加数”静态文本框上,同样由于它是静态文本框,输入焦点不停留继续转移到加数编辑框,后面的控件同理。

       我们认为这个顺序不合理,那怎么修改呢?很简单,从自己认为Tab顺序应该为1的控件开始依次单击,随着单击的完成,各控件的Tab响应顺序也按我们的想法设置好了。

       例如,此例中我们可以依次单击被加数编辑框、“被加数”静态文本框、加数编辑框、“加数”静态文本框、和编辑框、“和”静态文本框、“计算”按钮和“退出”按钮。设置完后如下图:

VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)

       最后按ESC键,确认设置并退出对话框模板的Tab顺序设置状态。

       现在我们再运行程序,可以看到对话框打开后最初的输入焦点在被加数编辑框上,然后我们按Tab键,输入焦点移到加数编辑框上,继续多次按Tab键时,输入焦点会按“和编辑框--‘计算’按钮--‘退出’按钮--被加数编辑框--加数编辑框--和编辑框......”的顺序循环转移。这样就达到了我们的目的。

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加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有些了解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益。趁热打铁,鸡啄米这一节讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出。

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