VC++文件操作之最全篇
VC++文件操作之最全篇
一、剖析VC中的文件操作
各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。
1.文件的查找
当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。
C++代码- CString strFileTitle;
- CFileFind finder;
- BOOL bWorking = finder.FindFile("C://windows//sysbkup//*.cab");
- while(bWorking)
- {
- bWorking=finder.FindNextFile();
- strFileTitle=finder.GetFileTitle();
- }
2.文件的打开/保存对话框
让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog 声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。
在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点 注意为此CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内 存过小就会导致操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。
C++代码- CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,
- OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,
- "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd());
- CString str(" ",10000);
- mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);
- str.ReleaseBuffer();
- POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition();
- CString pathName(" ",128);
- CFileStatus status;
- while(mPos!=NULL)
- {
- pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos);
- CFile::GetStatus( pathName, status );
- }
3.文件的读写
文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法:
C++代码- //对文件进行读操作
- char sRead[2];
- CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead);
- if(mFile.GetLength()<2)
- return;
- mFile.Read(sRead,2);
- mFile.Close();
- //对文件进行写操作
- CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);
- mFile.Write(sRead,2);
- mFile.Flush();
- mFile.Close();
虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。首先还是用 CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的使用方法见下例。
C++代码- //对文件进行写操作
- CString strTemp;
- CFile mFile;
- mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);
- CArchive ar(&mFile,CArchive::store);
- ar<< ar.Close();
- mFile.Close();
- //对文件进行读操作
- CFile mFile;
- if(mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeRead)==0)
- return;
- CArchive ar(&mFile,CArchive::load);
- ar>>strTemp;
- ar.Close();
- mFile.Close();
CArchive的 << 和>> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用 CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如:
C++代码- //存储CAboutDlg类
- ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg));
- //读取CAboutDlg类
- CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass();
- //使用CAboutDlg类
- CObject* pObject=mRunClass->CreateObject();
- ((CDialog* )pObject)->DoModal();
虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文档/视结构,但我建 议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual C++ 技术内幕》。
如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。
C++代码- CStdioFile mFile;
- CFileException mExcept;
- mFile.Open( "d://temp//aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept);
- CString string="I am a string.";
- mFile.WriteString(string);
- mFile.Close();
4.临时文件的使用
正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:/Windows/Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文件。 临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径,第二个 参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,如:
C++代码- char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH];
- GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath);
- GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile);
- CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite);
- char m_char="a";
- m_tempFile.Write(&m_char,2);
- m_tempFile.Close();
5.文件的复制、删除等
MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。
二、解读VC++编程中的文件操作API和CFile类
在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。
1.创建或打开一个文件
API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。
C++代码- HANDLE CreateFile(
- LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名
- DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性
- DWORD dwShareMode, // 文件共享属性
- LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性
- DWORD dwCreationDisposition, //文件操作
- DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性
- HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性
- );
文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);
文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问;
文件的操作有:
·CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错
·CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件
·OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求
·OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它
·TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度
文件属性有:
·FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性
·FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
·FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性
·FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录
·FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读
·FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件
·FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统不得推迟对文件的写操作
·FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作
·FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
·FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化
·FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化
·FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件
可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED, FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS, FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE, FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS, FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL
如果成功返回一个打 开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存 在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。
文件关闭用:
BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);
例子1、在当前目录下面创建一个文件:
C++代码- HANDLE handle;
- DWORD Num;
- handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,
- FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);
- if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )
- {
- ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
- char Buffer[] = "这是个刚创建的文件";
- ::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
- ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));
- ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
- ::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
- MessageBox(Buffer);
- ::CloseHandle(handle);
- }
可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。
CFile创建和打开一个文件:
创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:
CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );
throw( CFileException );
CFile( );
BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );
lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径
nOpenFlags:打开方式有:
·CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。
·CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。
·CFile::modeRead 打开文件仅供读。
·CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。
·CFile::modeWrite 打开文件仅供写。
·CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。
·CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。
·CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。
·CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。
·CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。
·CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。
·CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。
·CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。
下面给出MSDN中的一个例子:
C++代码- char* pFileName = "test.dat";
- TRY
- {
- CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );
- }
- CATCH( CFileException, e )
- {
- #ifdef _DEBUG
- afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "/n";
- #endif
- }
- END_CATCH
- CFile fileTest;
- char* pFileName = "test.dat";
- TRY
- {
- fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);
- }
- CATCH_ALL(e)
- {
- fileTest.Abort( );
- THROW_LAST ( );
- }
- END_CATCH_ALL
2.文件的读写定位
定位文件中的数据是很重要的,这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数
C++代码- DWORD SetFilePointer(
- HANDLE hFile, //文件的句柄
- LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r
- PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,表示只使用lDistanceToMove
- DWORD dwMoveMethod //文件定位
- );
dwMoveMethod文件定位的方式有三种:
·FILE_BEGIN:从文件开始处。
·FILE_CURRENT:从当前位置。
·FILE_END:从文件的末尾。
此函数可以用来定位大型文件,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果 lpDistanceToMoveHigh为NULL时,函数操作成功,返回的是当前文件数据的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不 NULL,则返回数据的偏移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中,函数调用失败返回的是0xffffffff.
BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //文件的句柄);
CFile类的文件数据定位函数有:
LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);
throw(CFileException);
如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量
lOff:指针移动的字节数。
nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end
void SeekToBegin( );
DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。
下面是一个读取位图文件的信息的例子:
C++代码- CFile file;
- BITMAPINFOHEADER bmpinfo;
- try
- {
- file.Open("D://ToolBar.bmp",CFile::modeRead);
- file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin);
- file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER ));
- CString str;
- str.Format("位图文件的长是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight);
- MessageBox(str);
- file.Close();
- }
- catch(CFileException *e)
- {
- CString str;
- str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);
- MessageBox("str");
- file.Abort();
- e->Delete();
- }
读取数据:
C++代码- BOOL ReadFile(
- HANDLE hFile, //文件的句柄
- LPVOID lpBuffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区
- DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字符数
- LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //从文件中实际读入的字符数
- LPOVERLAPPED lpOverlapped //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步读取操作。否则,应将这个参数设为NULL
- );
CFile的成员函数有:
UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount);
throw(CFileException);// 返回值是传输到缓冲区的字节数。
写入数据:
C++代码- BOOL WriteFile(
- HANDLE hFile, //文件的句柄
- LPCVOID lpBuffer, //要写入的一个数据缓冲区
- DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入数据的字节数量。如写入零字节,表示什么都不写入,但会更新文件的"上一次修改时间"。
- LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //实际写入文件的字节数量
- LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下打开文件,这个参数就必须引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步写操作。否则,该参数应置为NULL
- );
void Write(const void* lpBuf,UINT nCount);
throw (CFileException);
lpBuf:指向用户提供的缓冲区,包含将写入文件中的数据
nCount:从缓冲区内传输的字节数。对文本模式的文件,回车换行作为一个字符。
下面是象一个文件中写入数据的例子:
C++代码- CFile file;
- try
- {
- file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
- file.SeekToBegin();
- char Data[] = "111111111/n1111111111";
- file.Write(Data,sizeof(Data));
- file.Flush();
- file.Close();
- }
- catch(CFileException *e)
- {
- CString str;
- str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);
- MessageBox("str");
- file.Abort();
- e->Delete();
- }
3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间
C++代码- BOOL GetFileTime(
- HANDLE hFile, // 文件句柄
- LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间
- LPFILETIME lpLastAccessTime, // 最后访问时间
- LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间
- );
- BOOL SetFileTime(
- HANDLE hFile,
- CONST FILETIME *lpCreationTime,
- CONST FILETIME *lpLastAccessTime,
- CONST FILETIME *lpLastWriteTime
- );
- typedef struct _FILETIME {
- DWORD dwLowDateTime;
- DWORD dwHighDateTime;
- } FILETIME;
取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和 FileTimeToSystemTime()将他们转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime 和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要 先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦,下面介绍CFile类中的静态方法。
static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );
static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status );
throw( CFileException );
返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括:
C++代码- struct CFileStatus
- {
- CTime m_ctime; // 文件创建时间
- CTime m_mtime; // 文件最近一次修改时间
- CTime m_atime; // 文件最近一次访问时间
- LONG m_size; // 文件大小
- BYTE m_attribute; // 文件属性
- BYTE _m_padding; // 没有实际含义,用来增加一个字节
- TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径
- #ifdef _DEBUG
- //实现Dump虚拟函数,输出文件属性
- void Dump(CDumpContext& dc) const;
- #endif
- };
下面就举一个例子来实现:
C++代码- CFileStatus status;
- char *path = "D://VSS";
- if(CFile::GetStatus( path, status ))
- {
- CString cTime,mTime,aTime;
- cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
- mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
- aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
- CString str;
- str = cTime + "/n" + mTime +"/n" + aTime ;
- MessageBox(str);
- }
4.取得和设置文件的属性
C++代码- DWORD GetFileAttributes(
- LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经
- );
- BOOL SetFileAttributes(
- LPCTSTR lpFileName, // 文件名
- DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性
- );
取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_READONLY, FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY
不能设置的文件属性包括有: FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY, FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT, FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。
CFileStatus中也定义了一组属性:
C++代码- enum Attribute {
- normal,
- readOnly,
- hidden,
- system,
- volume,
- directory,
- archive
- };
可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息:
C++代码- HANDLE FindFirstFile(
- LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r
- LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
- );
- BOOL FindNextFile(
- HANDLE hFindFile,
- LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
- );
- BOOL FindClose(HANDLE hFindFile );
取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构:
C++代码- typedef struct _WIN32_FIND_DATA {
- DWORD dwFileAttributes; //文件属性
- FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间
- FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间
- FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间
- DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位
- DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位
- DWORD dwReserved0; // 系统保留
- DWORD dwReserved1; // 系统保留
- TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名
- TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名
- } WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;
也可以利用另外一个函数来取得文件的信息:
C++代码- BOOL GetFileInformationByHandle(
- HANDLE hFile, // 文件的句柄
- LPBY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation
- );
函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体:
C++代码- typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION {
- DWORD dwFileAttributes;
- FILETIME ftCreationTime;
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