牛骨文教育服务平台(让学习变的简单)
博文笔记

VC++文件操作之最全篇

创建时间:2016-10-13 投稿人: 浏览次数:3666

VC++文件操作之最全篇

      各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。

  1.文件的查找

  当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。

C++代码
  1.   CString strFileTitle;    
  2.   CFileFind finder;    
  3.   BOOL bWorking = finder.FindFile("C://windows//sysbkup//*.cab");    
  4.   while(bWorking)    
  5.   {    
  6.   bWorking=finder.FindNextFile();    
  7.   strFileTitle=finder.GetFileTitle();    
  8.   }   

  2.文件的打开/保存对话框 

    让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog 声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。

    在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点 注意为此CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内 存过小就会导致操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。

C++代码
  1.   CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,    
  2.   OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,    
  3.   "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd());    
  4.   CString str(" ",10000);    
  5.   mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);    
  6.   str.ReleaseBuffer();    
  7.   POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition();    
  8.   CString pathName(" ",128);    
  9.   CFileStatus status;    
  10.   while(mPos!=NULL)    
  11.   {    
  12.   pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos);    
  13.   CFile::GetStatus( pathName, status );    
  14.   }   

  3.文件的读写

  文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法:

C++代码
  1.   //对文件进行读操作    
  2.   char sRead[2];    
  3.   CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead);    
  4.   if(mFile.GetLength()<2)    
  5.   return;    
  6.   mFile.Read(sRead,2);    
  7.   mFile.Close();    
  8.   //对文件进行写操作    
  9.   CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);    
  10.   mFile.Write(sRead,2);    
  11.   mFile.Flush();    
  12.   mFile.Close();    

     虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。首先还是用 CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的使用方法见下例。

C++代码
  1.    //对文件进行写操作    
  2.    CString strTemp;    
  3.    CFile mFile;    
  4.    mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);    
  5.    CArchive ar(&mFile,CArchive::store);    
  6.    ar<<  ar.Close();    
  7.    mFile.Close();    
  8.    //对文件进行读操作    
  9.    CFile mFile;    
  10.    if(mFile.Open("d://dd//try.TRY",CFile::modeRead)==0)    
  11.    return;    
  12.    CArchive ar(&mFile,CArchive::load);    
  13.     ar>>strTemp;    
  14.      ar.Close();    
  15.    mFile.Close();    

    CArchive的 << 和>> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用 CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如: 

C++代码
  1.   //存储CAboutDlg类    
  2.   ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg));    
  3.   //读取CAboutDlg类    
  4.   CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass();    
  5.   //使用CAboutDlg类    
  6.  CObject* pObject=mRunClass->CreateObject();    
  7.    ((CDialog* )pObject)->DoModal();    

    虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文档/视结构,但我建 议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual C++ 技术内幕》。 

    如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。 

C++代码
  1.   CStdioFile mFile;    
  2.   CFileException mExcept;    
  3.   mFile.Open( "d://temp//aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept);    
  4.   CString string="I am a string.";    
  5.   mFile.WriteString(string);    
  6.  mFile.Close();    

     4.临时文件的使用 

     正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:/Windows/Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文件。 临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径,第二个 参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,如:

C++代码
  1.   char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH];    
  2.   GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath);    
  3.   GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile);    
  4.   CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite);    
  5.   char m_char="a";    
  6.   m_tempFile.Write(&m_char,2);    
  7.   m_tempFile.Close();    

    5.文件的复制、删除等 

    MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。

       二、解读VC++编程中的文件操作API和CFile类

       在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。

  1.创建或打开一个文件

  API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。

C++代码
  1. HANDLE CreateFile(   
  2.  LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名   
  3.  DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性   
  4.  DWORD dwShareMode, // 文件共享属性    
  5.  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性   
  6.  DWORD dwCreationDisposition, //文件操作   
  7.  DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性   
  8.  HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性    
  9. );  

  文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);

  文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问;

  文件的操作有:

  ·CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错
  ·CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件
  ·OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求
  ·OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它
  ·TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度

  文件属性有:

  ·FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性
  ·FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
  ·FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性
  ·FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录
  ·FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读
  ·FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件
  ·FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统不得推迟对文件的写操作
  ·FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作
  ·FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
  ·FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化
  ·FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化
  ·FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件

   可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED, FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS, FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE, FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS, FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL

  如果成功返回一个打 开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存 在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。

  文件关闭用:

       BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);

  例子1、在当前目录下面创建一个文件:

C++代码
  1. HANDLE handle;   
  2. DWORD Num;   
  3. handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,   
  4.     FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);   
  5. if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )   
  6. {   
  7.  ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);   
  8.  char Buffer[] = "这是个刚创建的文件";   
  9.  ::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);   
  10.  ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));   
  11.  ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);   
  12.  ::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);   
  13.  MessageBox(Buffer);   
  14.  ::CloseHandle(handle);    
  15. }   

  可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。

  CFile创建和打开一个文件:

  创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:

       CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );
       throw( CFileException );
       CFile( );
       BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );

  lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径

  nOpenFlags:打开方式有:

  ·CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。

  ·CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。

  ·CFile::modeRead 打开文件仅供读。

  ·CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。

  ·CFile::modeWrite 打开文件仅供写。

  ·CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。

  ·CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。

  ·CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。

  ·CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。

  ·CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。

  ·CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。

  ·CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。

  ·CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。

  下面给出MSDN中的一个例子:

C++代码
  1. char* pFileName = "test.dat";   
  2. TRY   
  3. {   
  4.  CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );   
  5. }   
  6. CATCH( CFileException, e )   
  7. {   
  8.  #ifdef _DEBUG   
  9.   afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "/n";   
  10.  #endif   
  11. }   
  12. END_CATCH    
  13. CFile fileTest;   
  14. char* pFileName = "test.dat";   
  15. TRY   
  16. {   
  17.  fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);   
  18. }   
  19. CATCH_ALL(e)   
  20. {   
  21.  fileTest.Abort( );   
  22.  THROW_LAST ( );   
  23. }   
  24. END_CATCH_ALL  

       2.文件的读写定位

  定位文件中的数据是很重要的,这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数

C++代码
  1. DWORD SetFilePointer(   
  2.  HANDLE hFile, //文件的句柄   
  3.  LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r   
  4.  PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,表示只使用lDistanceToMove    
  5.  DWORD dwMoveMethod //文件定位   
  6. );  

  dwMoveMethod文件定位的方式有三种:

  ·FILE_BEGIN:从文件开始处。

  ·FILE_CURRENT:从当前位置。

  ·FILE_END:从文件的末尾。

    此函数可以用来定位大型文件,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果 lpDistanceToMoveHigh为NULL时,函数操作成功,返回的是当前文件数据的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不 NULL,则返回数据的偏移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中,函数调用失败返回的是0xffffffff.

       BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //文件的句柄);

  CFile类的文件数据定位函数有:

       LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);
       throw(CFileException);

  如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量

  lOff:指针移动的字节数。

  nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end

       void SeekToBegin( );

  DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。

  下面是一个读取位图文件的信息的例子:

C++代码
  1. CFile file;   
  2. BITMAPINFOHEADER bmpinfo;   
  3. try  
  4. {   
  5.  file.Open("D://ToolBar.bmp",CFile::modeRead);   
  6.  file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin);   
  7.  file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER ));   
  8.  CString str;   
  9.  str.Format("位图文件的长是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight);   
  10.  MessageBox(str);   
  11.  file.Close();   
  12. }   
  13. catch(CFileException *e)   
  14. {   
  15.  CString str;   
  16.  str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);   
  17.  MessageBox("str");   
  18.  file.Abort();   
  19.  e->Delete();   
  20. }  

  读取数据:

C++代码
  1. BOOL ReadFile(   
  2.  HANDLE hFile, //文件的句柄   
  3.  LPVOID lpBuffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区   
  4.  DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字符数   
  5.  LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //从文件中实际读入的字符数   
  6.  LPOVERLAPPED lpOverlapped //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步读取操作。否则,应将这个参数设为NULL  
  7. );  

  CFile的成员函数有:

       UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount); 
       throw(CFileException);// 返回值是传输到缓冲区的字节数。

  写入数据:

C++代码
  1. BOOL WriteFile(   
  2.  HANDLE hFile, //文件的句柄   
  3.  LPCVOID lpBuffer, //要写入的一个数据缓冲区   
  4.  DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入数据的字节数量。如写入零字节,表示什么都不写入,但会更新文件的"上一次修改时间"。   
  5.  LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //实际写入文件的字节数量   
  6.  LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下打开文件,这个参数就必须引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步写操作。否则,该参数应置为NULL   
  7. );  

       void Write(const void* lpBuf,UINT nCount);
       throw (CFileException);

  lpBuf:指向用户提供的缓冲区,包含将写入文件中的数据

  nCount:从缓冲区内传输的字节数。对文本模式的文件,回车换行作为一个字符。

  下面是象一个文件中写入数据的例子:

C++代码
  1. CFile file;   
  2. try  
  3. {   
  4.  file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);   
  5.  file.SeekToBegin();   
  6.  char Data[] = "111111111/n1111111111";   
  7.  file.Write(Data,sizeof(Data));   
  8.  file.Flush();   
  9.  file.Close();   
  10. }   
  11. catch(CFileException *e)   
  12. {   
  13.  CString str;   
  14.  str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);   
  15.  MessageBox("str");   
  16.  file.Abort();   
  17.  e->Delete();   
  18. }  

       3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间

C++代码
  1. BOOL GetFileTime(   
  2.  HANDLE hFile, // 文件句柄   
  3.  LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间   
  4.  LPFILETIME lpLastAccessTime, // 最后访问时间   
  5.  LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间    
  6. );   
  7. BOOL SetFileTime(   
  8.  HANDLE hFile,    
  9.  CONST FILETIME *lpCreationTime,    
  10.  CONST FILETIME *lpLastAccessTime,    
  11.  CONST FILETIME *lpLastWriteTime    
  12. );   
  13. typedef struct _FILETIME {    
  14.  DWORD dwLowDateTime;    
  15.  DWORD dwHighDateTime;    
  16. } FILETIME;  

    取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和 FileTimeToSystemTime()将他们转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime 和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要 先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦,下面介绍CFile类中的静态方法。

       static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );
       static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status );
       throw( CFileException );

  返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括:

C++代码
  1. struct CFileStatus   
  2. {   
  3.  CTime m_ctime; // 文件创建时间   
  4.  CTime m_mtime; // 文件最近一次修改时间   
  5.  CTime m_atime; // 文件最近一次访问时间   
  6.  LONG m_size; // 文件大小   
  7.  BYTE m_attribute; // 文件属性   
  8.  BYTE _m_padding; // 没有实际含义,用来增加一个字节   
  9.  TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径   
  10.  #ifdef _DEBUG   
  11.   //实现Dump虚拟函数,输出文件属性   
  12.   void Dump(CDumpContext& dc) const;   
  13.  #endif   
  14. };  

  下面就举一个例子来实现:

C++代码
  1. CFileStatus status;   
  2. char *path = "D://VSS";   
  3. if(CFile::GetStatus( path, status ))   
  4. {   
  5.  CString cTime,mTime,aTime;   
  6.  cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");   
  7.  mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");   
  8.  aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");   
  9.  CString str;   
  10.  str = cTime + "/n" + mTime +"/n" + aTime ;   
  11.  MessageBox(str);   
  12.   
  13. }  

  4.取得和设置文件的属性

C++代码
  1. DWORD GetFileAttributes(   
  2.  LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经   
  3. );   
  4. BOOL SetFileAttributes(   
  5.  LPCTSTR lpFileName, // 文件名   
  6.  DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性   
  7. );  

   取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_READONLY, FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY

  不能设置的文件属性包括有: FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY, FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT, FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。

  CFileStatus中也定义了一组属性:

C++代码
  1. enum Attribute {    
  2.  normal,   
  3.  readOnly,   
  4.  hidden,   
  5.  system,   
  6.  volume,   
  7.  directory,   
  8.  archive   
  9. };  

  可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息:

C++代码
  1. HANDLE FindFirstFile(   
  2.  LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r   
  3.  LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData    
  4. );   
  5. BOOL FindNextFile(   
  6.  HANDLE hFindFile,   
  7.  LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData    
  8. );   
  9. BOOL FindClose(HANDLE hFindFile );  

  取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构:

C++代码
  1. typedef struct _WIN32_FIND_DATA {   
  2.  DWORD dwFileAttributes; //文件属性   
  3.  FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间   
  4.  FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间   
  5.  FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间   
  6.  DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位   
  7.  DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位   
  8.  DWORD dwReserved0; // 系统保留   
  9.  DWORD dwReserved1; // 系统保留   
  10.  TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名   
  11.  TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名   
  12. } WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;  

  也可以利用另外一个函数来取得文件的信息:

C++代码
  1. BOOL GetFileInformationByHandle(   
  2. HANDLE hFile, // 文件的句柄    
  3. LPBY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation    
  4. );  

  函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体:

C++代码
  1. typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION {    
  2.  DWORD dwFileAttributes;    
  3.  FILETIME ftCreationTime;    
声明:该文观点仅代表作者本人,牛骨文系教育信息发布平台,牛骨文仅提供信息存储空间服务。