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博文笔记
31
2016-08
【
】
android 开发遇到的问题总结--不定期更新
2016-08-31
一9图片在eclipse中正常android studio中异常 原因 解决 9图片规则 二android 50之后toolbar阴影怎么去除 解决 三利用android studio 开发Cocos2d-x 创建HelloWorld项目 进入
28
2010-07
【
】
Android代码性能优化技巧
2010-07-28
1)避免创建对象 对象的创建从来不是免费的。虽然GC使得内存申请代价不再高昂,但是申请总是比不申请来得昂贵。如果你在一个用户接口循环中
【
】
Unity 3D 对象池
2016-04-06
原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们。 当你需要创造大量重复的对象,而且经常
【
】
Unity3d中对象池(ObjectPool)的实现思路
2016-10-25
概述 什么是对象池? 池(Pool),与集合在某种意义上有些相似。 水池,是一定数量的水的集合;内存池,是一定数量的已经分配好的内存
17
2017-03
【
】
关于Unity3D中对象池的创建与回收
2017-03-17
写的第一篇博客,说实话是有点激动的,以后每个周会留下我的一些学习笔记与感想,将会一直学习下去,欢迎一起交流学习, QQ:1059213621 对象池:在激
【
】
【Unity编程】Unity3D-使用对象池高效管理内存
2017-03-29
原文地址: http://blog.csdn.net/andrewfan/article/details/56267144 Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍Trans
18
2016-11
【
】
Unity3d 单例对象池
2016-11-18
原创 题外话:今天遇到一个坑爹的事,新来了一个WIN10的电脑,但是Unity装完,任何IDE工具打开都无法识别命名空间,原来WIN10本来不带NET2.0,需要
08
2018-04
【
】
Unity3D开发之对象池
2018-04-08
在做UI的下拉列表和游戏中物体的实例化时,我们经常会用到对象池。因为对象池会把生成的物体回收起来供下次使用,节省很大的性能。
29
2016-10
【
】
Unity3D对象池的理解与小例子
2016-10-29
最近在学习Unity3D,在制作一个跑酷Demo的时候,发现不停的初始化障碍物和删除障碍物比较卡,后来研究了一下对象池,整了大半天,总算是明白了。
05
2016-09
【
】
unity - 对象池技术的实现与应用
2016-09-05
本人之前发表在蛮牛网上的,现迁移至此。 本文为学习总结文章,如有错误请大神们指出~ 理论参考:http://www.cnblogs.com/mezero/p/3955130.html 代码参考
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