牛骨文教育服务平台(让学习变的简单)
博客笔记

			
				unity安卓包大小压缩优化
unity安卓包大小压缩优化 2016-10-24
想要压缩包大小,首先得知道打包出来的各个资源的大小,明确知道哪些资源占用大,可以通过如下操作打开Editor.log(可能需要先输出一遍安卓包

			
				你应该知道的Unity AssetBundle管理机制
你应该知道的Unity AssetBundle管理机制 2016-12-17
原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/ABTheory.html 接上期AssetBundle打包的讲解,我们今天为大家继续探秘AssetBundle,从管理机制的角度出发,谈谈其资源

			
				Unity之IOS和Android安装包大小优化
Unity之IOS和Android安装包大小优化 2017-06-15
转载:http://www.tuicool.com/articles/eAjyMru 简介 苹果对于IOS执行档的大小是有明确的限制的,其中TEXT段的大小不能超过80M,否则提审将会被苹果拒绝,

			
				Unity3D游戏开发之如何减少安装包大小
Unity3D游戏开发之如何减少安装包大小 2015-02-04
第一步要做的就是:看看哪些文件是最占空间的,那么它们就是首选优化对象了。 你可以在刚刚完成一次build之后在“Editor Log”中找到这些信息。

			
				Unity3D如何减少安装包大小
Unity3D如何减少安装包大小 2015-04-08
译官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html PDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment/ReducingFilesize/ReducingFilesize.pdf 原文地址:http://w
19
2018-01
TP5写日志记录 2018-01-19
TP5写日志记录 /*写文件*/ function dingding_log($pay_type,$content){ $filename =$_SERVER["DOCUMENT_ROOT"]. "/dingding_log/".$pay_type.date("Y-m-d").".txt"; $Ts=fopen($filename,"a+"); f

			
				tp5中捕获异常的配置
tp5中捕获异常的配置 2017-09-19
首选在配置文件中加入配置如下     // 异常处理handle类 留空使用 hinkexceptionHandle     "exception_handle"       => "\app\common\exception\Http",     "http_
18
2017-09
tp5 ThinkPhp5 自定义异常处理类(先留坑 2017-09-18
//我先写点前期的准备,先留坑,后面有机会把他写完,填坑完 在项目的开发过程中异常抛出尤为重要不仅能够做出友好提示帮助掩盖我们伟大的程序

			
				swoole多进程操作
swoole多进程操作 2016-10-20
多个任务同时执行 将顺序执行的任务,转化为并行执行(任务在逻辑上可以并行执行) 比如,我们要对已知的用户数据进行判断,是否需要发送邮件和短
31
2017-03
学习swoole的心得 2017-03-31
什么是swoole swoole是PHP的异步、并行、高性能网络通信引擎,使用纯C语言编写,提供了PHP语言的异步多线程服务器,异步TCP/UDP网络客户端,异步MySQL