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博客笔记
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2015-08
sizeof()功能:计算数据空间的字节数 2015-08-28
char ch[] = {“abcdef”}; ch:a,b,c,0,d,e,f,0。 1.与strlen()比较 strlen()计算字符数组的字符数,以""为结束判断,不计算为""的数组元素。 而si
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2014-09
Unity3D渲染优化技巧 2014-09-04
Unity3D引擎交流QQ群:【21568554】 摘除自官方手册! 良好的性能对大部分游戏的成功具有决定作用。下面是一些简单的指导,用来最大限度地提高

			
				3dsMax的模型优化技巧
3dsMax的模型优化技巧 2013-04-11
3dsMax的模型优化技巧 影响VR—DEMO最终运行速度的三大因素为:VR场景模型的总面数、VR场景模型的总个数、VR场景模型的总贴图量。本章将着重介绍

			
				unity几种优化建议
unity几种优化建议 2016-07-21
最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER

			
				【整理】unity3d优化总结篇
【整理】unity3d优化总结篇 2014-11-30
来源:网络    编辑:admin 对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 现在继续补
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2016-09
Unity系列——构建pageView翻页容器 2016-09-07
做ui系统的时候,经常会使用到翻页容器。这边自己封装了一个,主要是根据监听滑动,ScrollRect的horizontalNormalizedPosition属性来实现插值。 实现了动

			
				三、向量的加减乘除法
三、向量的加减乘除法 2016-12-07
向量的运算 零向量 负向量 向量大小、长度、模 标量与向量的乘法 标准化向量 向量的加法和减法 距离公式 向量点乘 向量投影 向量叉乘 C++语言 标量
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2015-11
为什么要乘以unity_Scale.w? 2015-11-23
// Computes object space view direction inline float3 ObjSpaceViewDir( in float4 v ) {float3 objSpaceCameraPos = mul(_World2Object, float4(_WorldSpaceCameraPos.xyz, 1)).xyz * unity_Scale.w;return

			
				MapReduce配置与优化
MapReduce配置与优化 2017-01-03
参考MapReduce学习笔记之简介(一) core-site.xml是全局配置,hdfs-site.xml和mapred-site.xml分别是hdfs和mapred的局部配置。 本文配置基于2.7.3版本。另外只列出了
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2015-12
MapReduce任务参数调优 2015-12-09
http://blog.javachen.com/2014/06/24/tuning-in-mapreduce/ 本文主要记录Hadoop 2.x版本中MapReduce参数调优,不涉及Yarn的调优。 Hadoop的默认配置文件(以cdh5.0.1为例)