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博客笔记
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2017-04
jsp中,取值符简单总结 2017-04-12
主要分两类: 第一类为在jsp标签中使用的el表达式,${} 第二类为在struts标签中使用的ONGL表达式,%{},#: 第一类举例 直接在action中定义的变量 ${userna

			
				海量小文件存储tfs
海量小文件存储tfs 2016-08-07
http://code.taobao.org/p/tfs/wiki/get/ TFS(Taobao FileSystem)是一个高可扩展、高可用、高性能、面向互联网服务的分布式文件系统,主要针对海量的非结构化
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2017-05
怎样从jsp页面获取值到action中 2017-05-25
两种方法: (1)属性驱动   一、与基本数据类型的属性相对应;           在action中设置要获取的属性名,并设置setter和getter方法,注意属性

			
				海量小文件问题综述
海量小文件问题综述 2013-08-15
海量小文件LOSF问题是工业界和学术界公认的难题,分析了LOSF问题的由来以及典型的应用场景,并简要阐述了当前文件系统在LOSF优化方面的进展。
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2016-10
Jsp页面取值赋值 2016-10-29
1)javaBean 标签可以在JSP中声明一个JavaBean,然后使用。声明后,JavaBean对象就成了脚本变量,可以通过脚本元素或其他自定义标签来访问。标签的语
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2018-02
关于csc设不了系统变量的事 2018-02-27
第一个博客在学c#时遇到csc即使添加到环境变量中也不能直接运行的情况最后发现是360搞鬼大爷的关掉360重新添加就好了

			
				关于unity对象池的用法
关于unity对象池的用法 2016-08-04
当游戏中需要发射子弹(gameobject)等操作的时候,不停的Instantiate和destroy就会很耗性能,如果又是多人游戏,那多人同时Instantiate和destroy子弹,配

			
				Windows C#入门环境搭建
Windows C#入门环境搭建 2017-05-09
Windows C#入门环境搭建   2012-10-16 17:04:51|  分类: CSharp|举报|字号 订阅        下载LOFTER我的照片书  | Windows C#入门
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2015-10
Unity之对象池(单例对象池和泛型对象池) 2015-10-13
众所周知,游戏开发中内存和性能一直是影响用户游戏体验的至关重要的两个因素,这次说一说对象池的概念。 对象池意义是将游戏中反复创建销

			
				Unity对象池(一)
Unity对象池(一) 2016-04-22
对对象池的解释以及优缺点,我在这里就不多做解释了,网络上已经有很完善的解释了,总结一句话,就是我们将对象存储在一个池子中,当需要再次使用时