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】
【OpenGL】详解第一个OpenGL程序
2014-11-26
OpenGL能做的事情太多了!很多程序也看起来很复杂。很多人感觉OpenGL晦涩难懂,原因大多是被OpenGL里面各种语句搞得头大,一会gen一下,一会bind一下
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Cocos2d-x纹理优化的一些方案
2014-07-19
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8075354 Cocos2d-x纹理优化的一些方案 在目前的移动平台游戏开发过程中,很多朋
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2016-03
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Ruby--如何处理csv文件?
2016-03-31
csv文件简介 逗号分隔值(Comma-Separated Values,CSV,有时也称为字符分隔值,因为分隔字符也可以不是逗号),其文件以纯文本形式存储表格数据(数字和文本
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】
cocos2d-x 优化(纹理渲染优化、资源缓存、内存优化)
2016-02-25
包括以下5种优化:引擎底层优化、纹理优化、渲染优化、资源缓存、内存优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高。2.0版本使用OpenGl
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2015-06
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交叉编译Ruby for ARM
2015-06-15
下载ruby源码包: export CC=/usr/bin/arm-linux-gnueabihf-gcc export LD=/usr/bin/arm-linux-gnueabihf-ld export AR=/usr/bin/arm-linux-gnueabihf-ar export RANLIB=/usr/bin/arm-linux-gnueabihf-ranlib expor
03
2016-07
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cocos-js,内存管理2---计算图片占用内存
2016-07-03
一张图片占用的内存由以下两个因素决定: 图片的像素点个数 单位像素占用的字节数 其中图片的像素点个数是图片的宽度与长度的积,所以一张图片占
16
2015-10
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android 几个经常用到的字符串的截取
2015-10-16
string str="123abc456"; int i=3; 1 取字符串的前i个字符 str=str.Substring(0,i); // or str=str.Remove(i,str.Length-i); 2 去掉字符串的前i个字符: str=str.Re
15
2015-05
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cocos2dx切换场景如何释放内存
2015-05-15
很简单, 把memorywarning里面的代码拷出来就好: CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->purgeSharedSpriteFrameCache(); CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTexture
07
2017-11
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】
stm32f10x.h 头文件解析
2017-11-07
#ifndef __STM32F10x_H//如果没有定义__STM32F10x_H ,则定义__STM32F10x_H #define __STM32F10x_H #ifdef __cplusplus// extern "C" { #endif 这里是一种条件编
17
2015-05
【
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String 字符串截取拼装换行 接近Textview换行问题
2015-05-17
变态需求 Textview只能显示10个英文字符 多的换行显示 默认android 的Textview只能这是宽度强制换行,要不就是在字符串里面有换行符"/n" 但要是给String
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