牛骨文教育服务平台(让学习变的简单)
博客笔记

			
				如何在windows下查找java应用占用CPU过高
如何在windows下查找java应用占用CPU过高 2017-03-08
最近在测试一个用Java语言实现的数据采集接口时发现,接口一旦运行起来,CPU利用率瞬间飙升到85%-95%,一旦停止就恢复到40%以下,这让我不得不面

			
				C#中的bitmap类的使用方法
C#中的bitmap类的使用方法 2012-07-13
封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其特性的像素数据组成。 Bitmap 是用于处理由像素数据定义的图像的对象。 继承

			
				巧妙突破大容量邮箱附件大小限制
巧妙突破大容量邮箱附件大小限制 2005-06-09
出处:PConline  现在免费邮箱也不像以前那样“小气”,容量大多变成以GB为单位了。但是却有一点没有变化,那就是每封邮件支持的附件仍然比较

			
				Unity5.x AssetBundle打包和加载深入分析
Unity5.x AssetBundle打包和加载深入分析 2017-03-16
1.打包 unity 可以通过为资源设置assetBundleName的方式打包资源首先我们需要批量为资源设置assetBundleName 上代码: public static void ReName() { Object[] objs
13
2016-05
c# Bitmap byte[]互转 2016-05-13
c# Bitmap转byte[] 转自:http://www.cnblogs.com/liuxinls/p/3365276.html public static byte[] Bitmap2Byte(Bitmap bitmap) { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { bitmap.Save(st
09
2010-12
突破outlook 2010 附件大小超出了允许的范围 限制 2010-12-09
问题描述:在outlook2010中添加附件超过10M,就会提示:“附件大小超出了允许的范围”! 解决办法: 在”开始“-”运行“ 里输入”regedit“,打开

			
				Unity AssetBundle管理(一)
Unity AssetBundle管理(一) 2016-12-23
AssetBundle 是一种压缩文件,压缩时用到的压缩格式可以在打bundle的时候指定,BuildPipeline.BuildAssetBundles方法第二个参数可以指定压缩格式。 使用AssetBu
01
2010-04
MyEclipse javaw.exe 占用内存资源过大的主要原因 2010-04-01
myeclipse性能提升技巧,详见收藏网址。javaw.exe为何不断地占用CPU资源?  说明:    windows→preferences→Gengeral→Editors→Text Editors→Annotations    右
 alt=
C#打开、保存图像 2015-07-03
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace
19
2010-11
突破outlook的附件大小限制 2010-11-19
今天要发一个用户手册,大概有21M。outlook提示附件大小超过限制。 解决方法: 打开注册表: [HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Office/14.0/Outlook/Preferences]