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博客笔记

			
				unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 2014-03-23
1,下载安装Java的JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE)如果是64位的系统,推荐安装64位的java。2,下载安装Androi

			
				Unity3D功能嵌入到Android上
Unity3D功能嵌入到Android上 2016-07-14
首先创建一个android工程,这个很简单就不详细说明了。然后打开Unity的安装目录,找到需要用的class.jar文件,就是封装调用unity引擎的java源码,位
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2016-01
C# 测试代码段性能耗时 2016-01-25
原文地址:C# 测试代码段性能耗时作者:留心驿站 一:              DateTime BeginTime = System.DateTime.Now;             //代码        
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2015-04
MFC中的自定义消息 2015-04-28
MFC中的消息类型: 普通消息:也就是以WM_开头,除了WM_COMMAND以外的消息,这类消息在WM_USER以下的是系统消息,WM_USER以上的可以由 用户自己定

			
				Java实现员工管理系统(对象数组存储)
Java实现员工管理系统(对象数组存储) 2015-09-02
本系统主要练习到的相关内容: 1、 流程控制语句 2、 类、对象 3、 封装、继承、多态 4、 方法的重载、重写 5、 访问修饰符 6、 static 需求说明:

			
				MFC开发IM-第二十篇、MFC添加自定义消息
MFC开发IM-第二十篇、MFC添加自定义消息 2018-03-20
转载来自:https://www.cnblogs.com/skywatcher/p/3506158.html。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。由于MFC中无法通过类向导来
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2016-03
第3章第1节 数组的存储结构 2016-03-04
数组是线性表的推广。一维数组可以看做是一个线性表;二维数组可以看做是线性表的线性表,依次类推。数组一旦被定义,它的维数和维界就不会在改变。
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2007-09
VC++(MFC) 中的自定义消息 2007-09-10
VC++ 中的自定义消息 (作者: 2000年07月12日 16:45)在VC++中想加入自定义消息,以下方法可供参考 …… 1 首先定义消息:例如 define WM_MYMESSAGE (WM_USER+

			
				21,变量与数组在内存中存储方式
21,变量与数组在内存中存储方式 2015-11-19
声明变量的时候,就会在内存中开辟存储空间,而开辟的存储空间,是从大到小开辟的 阅读更多
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2012-08
MFC 自定义消息的一般过程 2012-08-17
1).在相关类的头文件顶部添加如下所示的字串(以CMyDlg类为例): 在CMyDlg.h中添加#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)  注意:在源文件(。cpp)也可以的。