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Go变量

Go是静态类型语言,变量是有明确类型的。编译器会检查函数调用中,变量类型的正确性。

使用var关键字来定义变量。

Go 的基本类型有:

  • bool
  • string
  • int int8 int16 int32 int64
  • uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
  • byte // uint8 的别名
  • rune // int32 的别名 代表一个Unicode码
  • float32 float64
  • complex64 complex128

看看下面的例子

package main

import "fmt"

func main() {
	// `var` 关键字用来定义一个或者多个变量
	var a string = "initial"
	fmt.Println(a)

	// 你一次可以定义多个变量
	var b, c int = 1, 2
	fmt.Println(b, c)

	// Go会推断出具有初始值的变量的类型
	var d = true
	fmt.Println(d)

	//定义变量时,没有给出初始值的变量被默认初始化为零值
	//整型的零值就是0
	var e int
	fmt.Println(e)

	//":=" 语法是同时定义和初始化变量的快捷方式
	f := "short"
	fmt.Println(f)
}

输出结果为

initial
1 2
true
0
short