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Python:pygame游戏编程之旅四(游戏界面文字处理)

本节讲解游戏界面中字体的处理,以在界面中实时显示当前时间、小球位置为例进行实验,具体见代码。

一、代码

# -*- coding:utf-8 -*-

import os
import sys
import time

import pygame
from pygame.locals import *
from pygame.font import *

def load_image(pic_name):
    """
    Function:图片加载函数
    Input:pic_name 图片名称
    Output: NONE
    author: socrates
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-15
    """
    #获取当前脚本文件所在目录的绝对路径
    current_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]
    
    #指定图片目录
    path = os.path.join(current_dir, "image", pic_name)
    
    #加载图片
    return pygame.image.load(path).convert()

def show_text(surface_handle, pos, text, color, font_bold = False, font_size = 13, font_italic = False): 
    """
    Function:文字处理函数
    Input:surface_handle:surface句柄
           pos:文字显示位置
           color:文字颜色
           font_bold:是否加粗
           font_size:字体大小
           font_italic:是否斜体
    Output: NONE
    author: socrates
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-15
    """       
    #获取系统字体,并设置文字大小
    cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)
    
    #设置是否加粗属性
    cur_font.set_bold(font_bold)
    
    #设置是否斜体属性
    cur_font.set_italic(font_italic)
    
    #设置文字内容
    text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
    
    #绘制文字
    surface_handle.blit(text_fmt, pos)  
               
   
def control_ball(event):
    """
    Function:控制小球运动
    Input:event
    Output: NONE
    author: socrates
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-15
    """    
    #相对偏移坐标
    speed = [x, y] = [0, 0]
    
    #速度
    speed_offset = 4
    
    #当方向键按下时,进行位置计算
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            speed[0] -= speed_offset
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            speed[0] = speed_offset
        if event.key == pygame.K_UP:
            speed[1] -= speed_offset
        if event.key == pygame.K_DOWN:
            speed[1] = speed_offset
    
    #当方向键释放时,相对偏移为0,即不移动
    if event.type in (pygame.KEYUP, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_DOWN) :
        speed = [0, 0]
            
    return speed

def play_ball():
    """
    Function:主函数
    Input:NONE
    Output: NONE
    author: socrates
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-15
    """    
    pygame.init()
    
    #窗口大小
    window_size = Rect(0, 0, 700, 500)
    
    #设置窗口模式
    screen = pygame.display.set_mode(window_size.size)
    
    #设置窗口标题
    pygame.display.set_caption("运动的小球(2)-通过方向键控制小球移动")
    
    #加载小球图片
    ball_image = load_image("ball.gif")
    
    #加载窗口背景图片
    back_image = load_image("back_image.jpg")
    
    #获取小球图片的区域开状
    ball_rect = ball_image.get_rect()
    
    while True:
        
        #退出事件处理
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        
        #使小球移动,速度由speed变量控制
        cur_speed = control_ball(event)
        
        #Rect的clamp方法使用移动范围限制在窗口内
        ball_rect = ball_rect.move(cur_speed).clamp(window_size)
        
        #设置窗口背景
        screen.blit(back_image, (0, 0))
             
        #在背景Surface上绘制 小球
        screen.blit(ball_image, ball_rect)
        
        
        text_time = u"时间:%s" % time.strftime("%H:%M:%S", time.gmtime())
        show_text(screen, (20, 400), text_time, (0, 255, 0), True)
        
        text_pos = u"小球位置:(%d,%d)" % (ball_rect.left, ball_rect.top)
        show_text(screen, (20, 420), text_pos, (0, 255, 255), True)
        
        author_info = u"作者:dyx1024"
        show_text(screen, (20, 440), author_info, (0, 0, 255), True, 13, True)
        
        title_info = u"文字测试"
        show_text(screen, (450, 20), title_info, (255, 0, 0), True, 40)
        
        #更新窗口内容
        pygame.display.flip()
        
if __name__ == "__main__":
    play_ball()

二、测试

1、运行开始界面,小球位置为(0, 0)。

2、按下方向键,可见小球位置实时变动,当然,时间也是变动的。