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(7):MainWindow 简介

前面一篇大致介绍了 Qt 各个模块的相关内容,目的是对 Qt 框架有一个高屋建瓴般的了解。从现在开始,我们将开始尝试使用 Qt 开始新的历程。由于我们已经比较详细地介绍过信号槽的相关内容,因此我们可以用一个新的程序开始进一步的学习,同时对信号槽有一个比较深入的理解。

QMainWindow是 Qt 框架带来的一个预定义好的主窗口类。所谓主窗口,就是一个普通意义上的应用程序(不是指游戏之类的那种)最顶层的窗口。比如你现在正在使用的浏览器,那么主窗口就是这个浏览器窗口。试着回想一下经典的主窗口,通常是由一个标题栏,一个菜单栏,若干工具栏和一个任务栏。在这些子组件之间则是我们的工作区。事实上,QMainWindow正是这样的一种布局。

下面我们新建一个工程。还记得在新建工程的时候,Qt Creator 通常会帮助我们创建一个MainWindow吗?我们曾经为了介绍信号槽,将main()函数做了修改。现在我们直接使用 Qt Creator 生成的代码来编译运行一下:

#include <QApplication>
#include "mainwindow.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    MainWindow win;
    win.show();

    return app.exec();
}

我们仔细看看这个窗口。虽然不太明显,但它实际上分成了几个部分:

主窗口的最上面是 Window Title,也就是标题栏,通常用于显示标题和控制按钮,比如最大化、最小化和关闭等。通常,各个图形界面框架都会使用操作系统本地代码来生成一个窗口。所以,你会看到在 KDE 上面,主窗口的标题栏是 KDE 样式的;在 Windows 平台上,标题栏是 Windows 风格的。如果你不喜欢本地样式,比如 QQ 这种,它其实是自己将标题栏绘制出来,这种技术称为 DirectUI,也就是无句柄绘制,这不在本文的讨论范畴。Window Title 下面是 Menu Bar,也就是菜单栏,用于显示菜单。窗口最底部是 Status Bar,称为状态栏。当我们鼠标滑过某些组件时,可以在状态栏显示某些信息,比如浏览器中,鼠标滑过带有链接的文字,你会在底部看到链接的实际 URL。

除去上面说的三个横向的栏,中间是以矩形区域表示。我们可以看出,最外层称为 Tool Bar Area,用于显示工具条区域。之所以是矩形表示,是因为,Qt 的主窗口支持多个工具条。你可以将工具条拖放到不同的位置,因此这里说是 Area。我们可以把几个工具条并排显示在这里,就像 Word2003 一样,也可以将其分别放置,类似 Photoshop。在工具条区域内部是 Dock Widget Area,这是停靠窗口的显示区域。所谓停靠窗口,就像 Photoshop 的工具箱一样,可以停靠在主窗口的四周,也可以浮动显示。主窗口最中间称为 Central Widget,就是我们程序的工作区。通常我们会将程序最主要的工作区域放置在这里,类似 Word 的稿纸或者 Photoshop 的画布等等。

对于一般的 Qt 应用程序,我们所需要做的,就是编写我们的主窗口代码,主要是向其中添加各种组件,比如菜单、工具栏等,当然,最重要的就是当中的工作区。当我们将这些都处理完毕之后,基本上程序的工具也可以很好地实现。

通常我们的程序主窗口会继承自QMainWindow,以便获得QMainWindow提供的各种便利的函数。这也是 Qt Creator 生成的代码所做的。

由于QMainWindow这个类在 Qt 5 中并没有什么改变,因此上面的代码可以直接拿到 Qt 4 中进行编译。事实上,我们使用 Qt Creator 生成的代码也是可以直接在 Qt 4 中编译。只不过需要注意一点:Qt 4 中没有 widgets 模块,因此在 pro 文件中,我们通常需要这么来写:

QT += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET    = qtdemo
TEMPLATE  = app

SOURCES  += main.cpp 
        mainwindow.cpp

HEADERS  += mainwindow.h

简单解释一下 pro 文件。首先,我们定义了 QT,用于告诉编译器,需要使用哪些模块。这些模块都在前面章节中有过介绍。我们通常需要添加 core 和 gui。第二行,如果 Qt 的主版本号(QT_MAJOR_VERSION)大于 4,也就是 Qt 5,则需要另外添加 widgets(因为在 Qt 5 中,所有组件都是在 widgets 模块定义的)。TARGET 是生成的程序的名字。TEMPLATE 是生成 makefile 所使用的模板,比如 app 就是编译成一个可执行程序,而 lib 则是编译成一个链接库(默认是动态链接库)。SOURCES 和 HEADERS 顾名思义,就是项目所需要的源代码文件和头文件。现在,我们只需使用默认的 pro 文件即可。以后随着项目的不断增大,pro 文件通常会非常复杂。