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Java编程那些事儿62——继承(二)

郑州游戏学院陈跃峰

出自:http://blog.csdn.net/mailbomb

8.5.2.3 方法覆盖

前面介绍了继承的一些基础知识,现在介绍一些在使用继承时需要注意的问题。熟悉这些问题将更好的解决项目中的实际问题。

例如在实际的游戏中,会按照怪物的种类实现设计。首先设计一个基础类Monster,然后按照怪物类别设计Monster的子类,如Boss、NormalMonster等。则在实际实现时,每个怪物都有移动(move)的功能,但是在Boss和NormalMonster的移动规则存在不同。这样就需要在子类的内部重新编写移动的功能,从而满足实际的移动要求。该示例的实现代码如下:

                   //Monster.java

                   publicclass Monster{

                            publicvoid move(){

                                     //移动功能

                            }

                   }

                   //Boss.java

                   publicclass Boss extends Monster{

                            publicvoid move(){

                                     //Boss类的移动规则

                            }

                   }

                   //NormalMonster.java

                   publicclass [NormalMonster ]()extends Monster{

                            publicvoid move(){

                                     //NormalMonster类的移动规则

                            }

                   }

这样在Monster的每个子类内部都重新书写了move方法的功能,这种在子类内部重新父类中的方法的语法现象,称作方法覆盖(override)。

方法覆盖在实际中保持了类的结构的统一,在实际使用时将极大的方便程序开发人员的使用,使项目的整体结构保持统一,便于项目的维护。

在使用子类的对象时,子类内部的方法将覆盖从父类继承过来的方法,也就是说子类的对象调用的是子类的功能方法,而不是父类的方法。

在进行方法覆盖时,子类内部的方法和父类的方法声明相同,而且子类方法的限制不能比父类的方法严格。例如不能使用比父类限制更大的访问控制符或抛出比父类更多的异常等,这个在实际使用方法覆盖时需要特别的注意。

在实际的项目中大量的存在需要在子类内部重写父类的功能方法的地方,恰当的使用方法覆盖将为项目开发带来很大的便利。

8.2.2.4 需要注意的问题

除了方法覆盖以外,在实际使用继承时还有很多需要注意的问题。下面就这些问题进行一一说明。

1、  属性覆盖没有必要

方法覆盖可以重写对应的功能,在实际继承时在语法上也支持属性覆盖(在子类内部声明和父类属性名相同的属性),但是在实际使用时修改属性的类型将导致类结构的混乱,所以在继承时不能使用属性覆盖。

2、  子类构造方法的书写

该项是继承时书写子类最需要注意的问题。在子类的构造方法内部必须调用父类的构造方法,为了方便程序员进行开发,如果在子类内部不书写调用父类构造方法的代码时,则子类构造方法将自动调用父类的默认构造方法。而如果父类不存在默认构造方法时,则必须在子类内部使用super关键字手动调用,关于super关键字的使用将在后续进行详细的介绍。

说明:子类构造方法的参数列表和父类构造方法的参数列表不必完全相同。

3、  子类的构造过程

在构造子类时由于需要父类的构造方法,所以实际构造子类的过程就显得比较复杂了。其实在实际执行时,子类的构造过程遵循:首先构造父类的结构,其次构造子类的结构,无论构造父类还是子类的结构,都是首先初始化属性,其次执行构造方法。则子类的构造过程具体如下:

如果类A是类B的父类,则类B的对象构造的顺序如下:

a)        类A的属性初始化

b)        类A的构造方法

c)        类B的属性

d)        类B的构造方法

由于任何一个类都直接或间接继承自Object类,所以Object类的属性和构造方法都是首先执行的。

4、  不要滥用继承

在实际的项目设计中,继承虽然很经常使用,但是还是不能滥用,使用继承的场合以及相关问题参看下面的说明。

8.5.2.5 如何设计继承

在实际的项目中,类和类之间的关系主要有三种:

1、  没有关系

项目中的两个类之间没有关联,不需要进行消息传递,则这两个类之间就没有关系,可以互相进行独立的设计。

2、  使用关系(has-a)

如果一个类的对象是另外一个类的属性,则这两个类之间的关系是使用关系。例如把房屋(House)看作是一个类,把门(Door)看成另外一个类,则房屋有一个门,代码的实现如下:

           //House.java

public class House{

                    public Door door;

           }

           //Door.java

           public class Door{

           }

则这里Door的对象是House类的属性,则Door和House类之间的关系就是使用关系,House使用Door类来制作自身。

使用关系提供了使用已有类来声明新类的方式,可以以组合的方式来构建更复杂的类,这是项目中使用类的常见方式之一。

判断是否是使用关系的依据就是:has-a,一个类具备另外一个类的对象,例如一个House有一个门。

3、  继承关系(is-a)

如果一个类是另外一个类的一种,也就是在分类上存在包含关系,则应该使用继承来实现。例如Boss是怪物的一种,则使Boss继承Monster类。

下面简单介绍一些项目中继承的设计方法。在实际设计继承时,一般有两种设计的方法:

1、  自上而下的设计

在实际设计时,考虑类的体系结构,先设计父类,然后根据需要来增加子类,并在子类的内部实现或添加对应的方法。

2、  自下而上的设计

在实际设计时,首先不考虑类的关系,每个类都分开设计,然后从相关的类中把重复的属性和方法抽象出来形成父类。

对于初学者来说,第二种设计方式相对来说比较容易实现,所以一般初学者都按照第二种设计方式进行设计,设计完成以后再实现成具体的代码。