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@NSThread的使用

1.显示调用的类为NSThread有两种直接创建方式:

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument(手动开启)

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument(自动开启)

1、[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil];  
2、NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self  
                                        selector:@selector(doSomething:)  
                                        object:nil];  
[myThread start];  

2. 不显式创建线程的方法:

通过NSObject的Category方法调用:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; //在主线程中运行方法,wait表示是否阻塞这个方法的调用,如果为YES则等待主线程中运行方法结束。一般可用于在子线程中调用UI方法。

*- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread )thread withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; //在指定线程中执行,但该线程必须具备run loop。**

- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg; //产生新线程。

3.NSThread的其它一些常用的方法

*1. + (NSThread )currentThread; //获得当前线程**

2. + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; //线程休眠

*3. + (NSThread )mainThread; //主线程,亦即UI线程了**

4. - (BOOL)isMainThread; + (BOOL)isMainThread; //当前线程是否主线程

5. - (BOOL)isExecuting; //线程是否正在运行

6. - (BOOL)isFinished; //线程是否已结束

7.- (void)cancel  // 终止线程循环

8.- (void)start  // 开启线程循环