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有几种明显的方法实现优先队列:

1.使用简单链表在表头以O(1)执行插入操作,遍历该链表需要O(N)。另一方法是始终保持表有序,插入操作代价为O(N),deleteMin花费为O(1)。

2.使用二叉查找树。插入、删除操作平均时间均为O(logN)。实现优先队列要删除最小元素,那么将会不断在左子树中删除,会损害树的平衡,会使右子树加重。这样,在最坏情况下,左子树为空,则树相当于链表,这样其操作的时间界限就会变为最坏情况。另外,查找树实现有些过分,因为它支持大量并不需要的操作。

二叉堆是实现优先队列的常见方法。它是完全二叉树,有规律可循,因此可用数组实现而不使用链表。如果从数组的下标为1的位置开始存元素(下标0处不存),那么数组中某位置i上的元素,其左孩子在位置2i,右孩子在2i+1位置上。

要快速找到最小值,则使用小根堆,根元素最小。

由于二叉堆是完全二叉树,因此其高度为不大于logN的最大整数。插入操作、删除操作的最坏时间为O(logN),平均时间为O(logN)。

以下代码以vector容器为基本数组实现小根堆,使用泛型编程实现:

这里用到了泛型编程,对于泛型编程有注意的地方,参考《泛型编程注意不能将模板类的成员函数放在独立的实现文件中》。

删除堆的过程就是要下滤的。
而堆排序用到了删除堆的操作,因此,堆排序也是要下滤的。
对任意输入序列建立堆也要下滤,因为该过程就是一系列元素排序的过程。

//6heap.h
#ifndef TEST_HEAP_H
#define TEST_HEAP_H

#include "test.h"

/*
这里建立的是小根堆,元素存在vector容器中,根从下标为1的元素开始
*/
template <typename T>
class BinaryHeap {
public:
 explicit BinaryHeap(int capacity = 100)
     :array(capacity + 1), current_size(0) {}
 explicit BinaryHeap(const vector<T>& items)
     :array(items.size() + 10), current_size(items.size()) {
     int i;
     for (i = 0; i < items.size(); i++)
         array[i + 1] = items[i];
     BuildHeap();
 }

 bool IsEmpty() const {
     return current_size == 0;
 }

 const T& FindMin() const {
     if (IsEmpty())
         cout << "No items in binary heap" << endl;
     return array[1];
 }

 /*
 堆的插入操作是“上滤”的过程。最坏时间为O(logN),平均时间为O(logN)。
 先在堆的下一个空闲位置上建立一个空穴,如果这样不破坏堆的性质,那么插入完成。
 否则,将空穴父节点的元素移入空穴,这样空穴上升了一层,到达父节点的位置。
 继续该过程,直到插入值可以放入空穴为止。
 */
 void Insert(const T& value)    {
     if (current_size == array.size() - 1) //空间不够,重分配
         array.resize(array.size() * 2);
     int hole = ++current_size; //在堆的下一个空闲位置建立一个空穴
     /* 
     在空穴没上滤到根部并且插入值小于空穴父节点时,
     将父节点移入空穴,空穴位置上升一层 
     */
     for ( ; hole > 1 && value < array[hole / 2]; hole /= 2)
         array[hole] = array[hole / 2];
     array[hole] = value; //将值插入到合适位置
   }

 /*
 删除操作最坏时间为O(logN),平均时间为O(logN)。
 删除最小值时,根成空穴,且堆要少一个元素,
 因此原堆的最后一个元素X将要放到堆的某个位置;
 如果X可以放到空穴中则完成;否则要将空穴的儿子中较小的元素放入空穴,空穴
 下移,重复该过程直到X可以放入空穴。
 */
 void DeleteMin() {
     if (IsEmpty())
         cout << "No items in binary heap" << endl;
     array[1] = array[current_size--];
     PercolateDown(1);
 }

 void DeleteMin(T& min_item) {
     if (IsEmpty())
         cout << "No items in binary heap" << endl;
     min_item = array[1];
     array[1] = array[current_size--];
     PercolateDown(1);
 }

 void MakeEmpty() {
     current_size = 0;
 }

 void PrintItems() {
     cout << "Items: ";
     int i = 1;
     while (i <= current_size) {
         cout << array[i++] << " ";
     }
     cout << endl;
 }

private:
 int current_size;
 vector<T> array;
 /*
 建立堆的操作最坏时间为O(NlogN),平均时间为O(N)
 建立堆的过程就是堆排序的过程
 */
 void BuildHeap() {
     int i;
     for (i = current_size / 2; i > 0; i--)
         PercolateDown(i);
 }

 /*
 该函数完成“下滤”过程。
 删除堆的过程就是要下滤的。
 而堆排序用到了删除堆的操作,因此,堆排序也是要下滤的。
 对任意输入序列建立堆也要下滤。
 该函数的做法是将插入值置入沿着从根开始
 包含最小儿子的一条路径上的正确位置
 */
 void PercolateDown(int hole) {
     int pos_child;
     T tmp = array[hole];
     //当空穴位置没有到达堆的尾部前,循环向下层找空穴位置
     for ( ; hole * 2 <= current_size; hole = pos_child) {
         pos_child = 2 * hole;
         /*
         下边语句是要将较小孩子的下标移入空穴,将空穴移入下一层。
         下边的pos_child != current_size条件是控制当堆的节点为偶数时情况,
         当堆节点为偶数时,最后一个非叶节点只有一个左孩子,则此时要找的
         较小孩子的下标就是左孩子的下标,即不用执行下边第一个if
         */
         if (pos_child != current_size && array[pos_child + 1] < array[pos_child])
             pos_child++;
         if (array[pos_child] < tmp)  //如果较小孩子比父节点小,则空穴下移一层
             array[hole] = array[pos_child];
         else
             break;
     }
     array[hole] = tmp;
 }
};
#endif
//test.cpp
#include "6heap.h"

int main() {
 BinaryHeap<int> heap;
 heap.Insert(22);
 heap.Insert(12);
 heap.Insert(7);
 heap.Insert(1);
 heap.PrintItems();

 vector<double> dvec;
 int i;
 for (i = 10; i > 0; --i)
     dvec.push_back(i);
 BinaryHeap<double> dheap(dvec);
 dheap.PrintItems();

 heap.DeleteMin();
 heap.PrintItems();

 dheap.DeleteMin();
 dheap.DeleteMin();
 dheap.PrintItems();
 return 0;
}