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才没有完结呢o( ̄︶ ̄)n 。大家好,这里是番外篇。

拜读了爱哥的博客,又学到不少东西。爱哥曾经说过: 要站在巨人的丁丁上。 那么今天,我们就站在爱哥的丁丁上来学习制作一款自定义view(开个玩笑,爱哥看到别打我)。

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50523713

上一篇 带领大家做了一款炫酷的loading动画view 手把手带你做一个超炫酷loading成功动画view  不知道大家跟着做了一遍没有呢?

在开始之前,首先来说说预备知识,这些知识在爱哥的博客上都有详细的介绍:点我进入爱哥自定义view系列

效果图如下:  应用场景很多。。比如。。。内存占用百分比之类的

预备的知识有:

1.贝塞尔曲线    如果你不了解,可以来这里进行基础知识储备:神奇的贝塞尔曲线 

2.Paint.setXfermode()  以及PorterDuffXfermode

千万不要被这个b的名字吓到,不熟悉看到可能会认为很难记,其实 只要站在巨人的丁丁上 还是很简单的。

好了 废话不多说 ,跟我一步步来做一个炫酷的view吧。

首先给一些属性,在构造器里初始化(不要再ondraw new东西不要再ondraw new东西不要再ondraw new东西不要再ondraw new东西)

    //绘制波纹
    private Paint mWavePaint;

    

    private PorterDuffXfermode mMode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR);//设置mode 为XOR
    //绘制圆
    private Paint mCirclePaint;
    private Canvas mCanvas;//我们自己的画布
    private Bitmap mBitmap;
    private int mWidth;
    private int mHeight;

    public WaveLoadingView(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public WaveLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public WaveLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        mWavePaint = new Paint();
        mWavePaint.setColor(Color.parseColor("#33b5e5"));
        mCirclePaint = new Paint();
        mCirclePaint.setColor(Color.parseColor("#99cc00"));
        

    }
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            mWidth = widthSize;
        }

        if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            mHeight = heightSize;
        }
        setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(300,300, Bitmap.Config.ARGB_8888); //生成一个bitmap
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);//讲bitmp放在我们自己的画布上,实际上mCanvas.draw的时候 改变的是这个bitmap对象
    }
    

然后,我们给他绘制一点东西,用来介绍PorterDuffXfermode

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        mCanvas.drawCircle(100,100,50,mCirclePaint);

        mCanvas.drawRect(100,100,200,200,mWavePaint);
        canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
        super.onDraw(canvas);
    }

嗯,可以看到 是我们现在自己的画布上铺了一个bitmap(这里可以理解canvas为桌子  bitmap为画纸,我们在bimap上画画), 然后在bitmap上画了 一个圆,和一个矩形。最后把我们的mBitmap画到系统的画布上(显示到屏幕上),得到了以下效果。

然后我们用setXfermode()方法给他设置一个mode,这里设置XOR。

可以发现! 相交的地方消失了! 是不是很神奇。

在改一个mode 试试

    private PorterDuffXfermode mMode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER);

可以看到 圆形跑到了矩形上面来。  然后巨人给我们总结各个模式如了下图,这里给一个说明dst为先画的 src为后画的:.

大家可以根据这个规律试一下。

现在,我们把圆和矩形重叠。模式去掉。

 protected void onDraw(Canvas canvas) {

        //dst
        mCanvas.drawCircle(150,150,50,mCirclePaint);

//        mWavePaint.setXfermode(mMode);
        //src
        mCanvas.drawRect(100,100,200,200,mWavePaint);
        canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
        super.onDraw(canvas);
    }

运行是这样的。

日了狗了!!我的圆怎么没了。。  其实圆是被覆盖掉了。 然后我们想实现一个效果,就是在圆的范围内,显示矩形的内容,该怎么做呢。自己照着图找找吧哈哈。

--------------------------------------------回归正题------------------------------------

我们要实现的是一个圆形的水波纹那种loadingview。。首要就是实现这个水波纹。

这时候贝塞尔曲线就派上用场了。这里采用三阶贝塞尔, 不停地改变X 模拟水波效果。

 if (x > 50) {
            isLeft = true;
        } else if (x < 0) {
            isLeft = false;
        }
<span style="white-space:pre">		</span>if (y > -50) {  //大于-50是因为辅助点是50  为了让他充满整个屏幕
            y--;
        }        if (isLeft) {
            x = x - 1;
        } else {
            x = x + 1;
        }
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(0,  y);
        mPath.cubicTo(100 + x*2, 50 + y, 100 + x*2, y-50, mWidth, y);//前两个参数是辅助点
        mPath.lineTo(mWidth, mHeight);//充满整个画布
        mPath.lineTo(0, mHeight);//充满整个画布
        mPath.close();

之后用mCanvas来绘制这个bitmap,要注意的是 绘制之前要清空mBitmap,不然path会重叠

        mBitmap.eraseColor(Color.parseColor("#00000000"));

        //dst
         mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);

 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

        postInvalidateDelayed(10);

在最上面动态改变Y  通知重绘,现在的效果是这样的

 哈,水波效果出来了。   接着想办法让他画到一个圆形中。 首先绘制一个圆

 mCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mSRCPaint);

额。。有点海上日出的感觉(看太阳都是绿色!)

现在让我们回到刚才的问题,如何在dst的范围内绘制src呢。。。答案是。。SRC_IN 你找对了吗。添加模式

  //dst
        mCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mSRCPaint);

        mPaint.setXfermode(mMode);
        //src
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);

        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

运行 效果如下:

咦 哈哈哈,是不是有点感觉了。如果不这样做 就需要考虑好多问题。动态计算沿着圆弧x,y坐标  计算arcTo的范围(我已经算出来了。。有兴趣的可以提。。没兴趣的话我就不写了。。)

完善一下,添加一个percent来代表进度,让y来根据percent动态改变

 y = (int) ((1-mPercent /100f) *mHeight);

添加setPercent方法

public void setPercent(int percent){
        mPercent = percent;
    }

画上百分比的文字。

 String str = mPercent + "%";
        float txtLength = mTextPaint.measureText(str);
        canvas.drawText(mPercent + "%", mWidth / 2-txtLength/2, mHeight / 2, mTextPaint);

然后配合seekBar。 效果如下:

最后改改字体大小  画笔透明度。 添加个背景图 就成了效果图上的效果。

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