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Android特效专辑(九)——仿微信雷达搜索好友特效,逻辑清晰实现简单

不知不觉这个春节也已经过完了,遗憾家里没网,没能及时给大家送上祝福,今天回到深圳,明天就要上班了,小伙伴们是不是和我一样呢?今天讲的是一个大家都见过的动画,雷达搜索好友嘛,原理也十分的简单,你看完我的分析,也会觉得很简单了,国际惯例,无图无真相,我们先看看效果图,对了,真 
测试机送人了,所讲这段时间应该一直用模拟器显示吧!

截图

这个界面相信大家都认识,我们来说下原理,其实就三层

中间是一张图片,然后画四个圆,这个应该简单吧,不会的可以看下Android绘图机制(二)——自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解,然后最上面就是一个渐变的圆了,这个圆我们只要让他不停的旋转就可以了,那我们新建一个工程——RadarSearch

layou_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/photo" >

    <com.lgl.radarsearch.RadarView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/circle_photo" />

</RelativeLayout>

我们新建一个RadarView

RadarView

package com.lgl.radarsearch;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * 雷达搜索
 * 
 * @author LGL
 *
 */
public class RadarView extends View {
    /**
     * 思路:我们首先初始化画笔,并且获取到控件的宽高,在onMeasure()中设置铺满,然后在onDraw()方法中绘制四个静态圆和一个渐变圆,
     * 我们通过Matrix矩阵来让他不停的旋转就达到我们想要的效果了
     */

    private Paint mPaintLine, mPaintCircle;
    private int w, h;
    // 动画
    private Matrix matrix;
    // 旋转角度
    private int start;
    // Handler定时动画
    private Handler handler = new Handler();
    private Runnable run = new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            start = start + 1;
            matrix = new Matrix();
            // 参数:旋转角度,围绕点坐标的x,y坐标点
            matrix.postRotate(start, w / 2, h / 2);
            // 刷新重绘
            RadarView.this.invalidate();
            // 继续循环
            handler.postDelayed(run, 60);
        }
    };

    public RadarView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
        // 获取高宽
        w = context.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
        h = context.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
        // 一致旋转
        handler.post(run);
    }

    private void initView() {
        mPaintLine = new Paint();
        mPaintLine.setColor(Color.WHITE);
        mPaintLine.setAntiAlias(true);
        mPaintLine.setStyle(Style.STROKE);

        mPaintCircle = new Paint();
        mPaintCircle.setColor(Color.RED);
        mPaintCircle.setAntiAlias(true);

        matrix = new Matrix();
    }

    /**
     * 测量
     * 
     * @author LGL
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // 设置铺满
        setMeasuredDimension(w, h);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        // 画四个圆形
        canvas.drawCircle(w / 2, h / 2, w / 2, mPaintLine);
        canvas.drawCircle(w / 2, h / 2, w / 3, mPaintLine);
        canvas.drawCircle(w / 2, h / 2, w * 7 / 10, mPaintLine);
        canvas.drawCircle(w / 2, h / 2, w / 4, mPaintLine);

        // 绘制渐变圆
        Shader mShader = new SweepGradient(w / 2, h / 2, Color.TRANSPARENT,
                Color.parseColor("#AAAAAAAA"));
        // 绘制时渐变
        mPaintCircle.setShader(mShader);
        // 增加旋转动画,使用矩阵实现
        canvas.concat(matrix); // 前置动画
        canvas.drawCircle(w / 2, h / 2, w * 7 / 10, mPaintCircle);

    }
}

Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9430942