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     上次刚刚分析过了客户端的结构体分析,思路比较简答,清晰,最后学习的是服务端的实现,服务端在Redis可是重中之重,里面基本上囊括了之前模块中涉及到的所有知识点,从redis的头文件就可以看出了,redis.h代码量就已经破1000+行了,而且都还只是一些变量,宏定义的声明,和一些方法原型的声明。所以,今天的总结跟昨天一样,先不做具体的实现学习,先从全局的角度思考,服务端的整体设计思路,这从头文件的声明正好可以学习。

/* ----------------------- 声明了一下所需的头文件,主要为各种结构体的操作文件 -------------------- */
#include "ae.h"      /* Event driven programming library  事件驱动库*/
#include "sds.h"     /* Dynamic safe strings  动态字符串库 */
#include "dict.h"    /* Hash tables 哈希字典 */
#include "adlist.h"  /* Linked lists 普通双向链表 */
#include "zmalloc.h" /* total memory usage aware version of malloc/free 内存申请管理库 */
#include "anet.h"    /* Networking the easy way  网络操作库 */
#include "ziplist.h" /* Compact list data structure  压缩列表 */
#include "intset.h"  /* Compact integer set structure 整形set结构体 */
#include "version.h" /* Version macro  版本号文件*/
#include "util.h"    /* Misc functions useful in many places 同样方法类*/
#include "latency.h" /* Latency monitor API 延时监视方法 */
#include "sparkline.h" /* ASII graphs API  微线图库 */

/* -----------------------------根据模块的不同,宏定义了不同的变量 ---------------- */
/* 1.Error codes Redis错误码*/
/* 2.Static server configuration  server中的一些静态变量值*/
/* 3.Protocol and I/O related defines  协议和I/O相关变量的定义*/
/* 4.Hash table parameters 哈希表的参数*/
/* 5.Command flags 命令行操作的flag定义*/
/* 6.Object types Object的类型,包括List,String,Hash等*/
/* 7.Objects encoding Object的编码类型*/
/* 8.Defines related to the dump file format RDB的保存格式,14位,32位等*/
/* 9.AOF states  AOF文件的状态*/
/* 10.Client flags 客户端的flag标示*/
/* 11.Client request types 客户端的请求类型,INLINE和MULTIBULK*/
/* 12.Client classes for client limits 客户端的类型*/
/* 13.Slave replication state replication状态*/
/* 14.List related stuff 列表位置,head或tail*/
/* 15.Sort operations 排序操作类型,升序或是降序等等*/
/* 16.Log levels 日志级别*/
/* 17.Anti-warning macro... 警告信息*/
/* 18.Append only defines 追加操作变量*/
/* 19.Zip structure related defaults ziplist压缩列表变量*/
/* 20.HyperLogLog defines HLLC的变量定义*/
/* 21.Sets operations codes 设置操作的操作码*/
/* 22.Redis maxmemory strategies Redis内存操作策略*/
/* 23.Scripting */
/* 24.Units 时间单位,微妙和毫秒*/
/* 25.SHUTDOWN flags */
/* 26.Command call flags, see call() function */
/* 27.Command propagation flags, see propagate() function */
/* 28.Keyspace changes notification classes. 通知类型*/
	
/*-----------------------------------------------------------------------------
 * Data types 数据类型的相关定义
 *----------------------------------------------------------------------------*/
1.typedef struct redisObject /* Redis Object对象 */
2.typedef struct redisDb
3.typedef struct multiCmd
4.typedef struct multiState
5.typedef struct blockingState
6.typedef struct readyList
7.typedef struct redisClient  /* Redis客户端结构体 */
8.struct saveparam
9.struct sharedObjectsStruct
10.typedef struct zskiplistNode
11.typedef struct zskiplist
12.typedef struct zset
13.typedef struct clientBufferLimitsConfig 
14.typedef struct redisOp
15.typedef struct redisOpArray
16.struct redisServer /* Redis服务端结构体的定义 */
17.struct redisCommand /* Redis服务端Command命令结构体的定义 */
	
/*-----------------------------------------------------------------------------
 * Functions prototypes 方法原型
 *----------------------------------------------------------------------------*/
/* 1.Utils 通用类的方法*/
/* 2.networking.c -- Networking and Client related operations 网络操作类方法*/
/* 3.List data type 列表操作方法*/
/* 4.MULTI/EXEC/WATCH... 命令执行方法*/
/* 5.Redis object implementation Redis Object对象方法*/
/* 6.Synchronous I/O with timeout I/O同步类方法*/
/* 7.Replication 主从复制方法*/
/* 8.Generic persistence functions 持久化加载的一些方法*/
/* 9.AOF persistence AOF日志文件持久化方法*/
/* 10.Core functions 核心类方法*/
/* 11.Sorted sets data type 排序set集合方法*/
/* 12.Set data type set类型数据操作方法*/
/* 13.Hash data type 哈希类型方法操作方法*/
/* 14.Pub / Sub 发布订阅方法*/
/* 15.Keyspace events notification ketSpace事件通知方法*/
/* 16.Configuration 配置类方法*/
/* 17.db.c -- Keyspace access API db相关的方法*/
/* 18.Sentinel */
/* 19.Scripting */
/* 20.Git SHA1 */
/* 21.Commands prototypes 命令原型方法*/

主要4个大模块
1.引用头文件声明

2.宏定义变量定义

3.数据结构体的声明

4.方法原型声明

在这里特别提出,在 代码中遍地出现的RedisObject,RedisClient,RedisServer的结构定义,都是在这个文件中定义的。

/* The actual Redis Object */
#define REDIS_LRU_BITS 24
#define REDIS_LRU_CLOCK_MAX ((1<<REDIS_LRU_BITS)-1) /* Max value of obj->lru */
#define REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION 1 /* LRU clock resolution in seconds */
typedef struct redisObject {
    unsigned type:4;
    unsigned encoding:4;
    unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; /* lru time (relative to server.lruclock) */
    int refcount;
    void *ptr;
} robj;

RedisClient,RedisServer的结构定义非常类似,里面包含了一堆的属性,长长的一排下来。