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基本思想:数组是最常用的数据结构,在内存中连续存储,可以静态初始化(int a[2]={1,2}),可以动态初始化 malloc()。

难点就是数组在删除或者插入元素的时候,要移动元素的坐标不好确定。规律:

1.如果要在数组中第pos个位置插入一个元素(应该从后面开始移动)

for( i=cnu;i>=pos;i--)

pBase[i]=pBase[i-1];

2.删除数组第pos位置的元素

for(i=pos+1;i<=cnu;i--)

pBase[i-2]=pBase[i-1];

使用malloc动态分配内存并将返回值赋给整形指针

int pBase=(int )malloc(sizeof(int)len);//分配4len字节长度的内存

这是pBase可以指向数组中的第一个元素,可以作为数组变量名称使用。

数组的优缺点:

优点:

存取速度快 o(1) 可以直接根据下标找到内存位置

缺点:

事先必须知道数组的长度

插入删除元素很慢

空间通常是有限制的

需要大块连续的内存块

插入删除元素的效率很低

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<stdbool.h>
struct Arr{
int len;//数组能存取的最大元素个数
int cnu;//数组中当前元素个数
int * pBase;//存储指向数组的指针
};

/**
*初始化数组
*/
void init_array(struct Arr * pArray,int len){
pArray->pBase=(int *)malloc(sizeof(int)*len);//分配4*len字节长度的内存
if(NULL== pArray->pBase)//判断内存是否分配失败
{
    printf("动态分配内存失败
");
   // exit(-1);
}else{
pArray->len=len;
pArray->cnu=0;
}
return ;
}

/**
*判断数组是否为空,传地址省内存4字节,传结构体变量需要进行拷贝,12字节
*/
bool isempty(struct Arr * pArray){
if(0==pArray->cnu)
{
    return true;
}else{
return false;
}
}

/**
**判断数组是否满了
*/
bool isfull(struct Arr * pArray)
{
  if(pArray->len==pArray->cnu)
  {

      return true;
  }else {
  return false;
  }

}
/**
*显示数组内容
*/
void show_array(struct Arr * pArray){
if(isempty(pArray))
    printf("数组为空!
");
else{
    int i;
    for( i=0; i<pArray->cnu;i++)
    {
        printf("%d 
",pArray->pBase[i]);
    }
    printf("------------------------------------
");
}
}

/**
**向数组追加元素
*/
bool append(struct Arr * pArray,int val){
if(isfull(pArray))
{
 printf("数组已经满了!
");
 return false;
}else{
    pArray->pBase[pArray->cnu]=val;
    pArray->cnu++;

}
}

/**
**向数组中插入元素,pos为数组中第几个位置,pos=3就是向a[2]插入元素
*/

bool insert(struct Arr * pArray,int pos,int val)
{
   if(pos<1||pos>pArray->len+1)//插入的位置不能小于1,同时不能比最后一个元素大二
   {
   printf("插入的位置输入的不合法
");
   return false;
   }
   if(isfull(pArray))
   {
       printf("数组已经满了,插入失败!
");
      return false;
    }
    int i;
    //循环将pos位置开始的数组后移
   for(i=pArray->cnu;i>=pos;i--)
    //移动范围是从第pos个到底cnu个
   {
       pArray->pBase[i]=pArray->pBase[i-1];
       /**
       若以i表示要移动元素的位置,从一开始的。右边都是i-1,若左移,左边是i-2,右移,左边是i
       */
   }

       pArray->pBase[pos-1]=val;
       pArray->cnu++;
       pArray->len++;
       return true;
}
/**
**删除数组中的第pos个元素,同时返回删除的元素的值
*/

bool delete(struct Arr * pArray,int pos,int * val)
{
     if(pos<1||pos>pArray->cnu)
     {
         printf("删除失败,位置不合法
");
         return false;
     }
     int i;
     *val=pArray->pBase[pos-1];
     for(i=pos+1;i<=pArray->cnu;i++)
     {
         //移动单位是从第pos+1个到cnu
         pArray->pBase[i-2]=pArray->pBase[i-1];

     }
      pArray->cnu--;
      return true;

}

/**
**数组倒置
*/

bool inverse(struct Arr * pArray)
{
if(isempty(pArray))
{
    printf("倒置失败,因数组为空");
    return false;
}

int i=0;
int j=pArray->cnu-1;

    int temp;
while(i<j)
{
    temp=pArray->pBase[i];
    pArray->pBase[i]= pArray->pBase[j];
     pArray->pBase[j]=temp;
     i++;
     j--;
}
return true;

}
int main()
{
    struct Arr arr;
    init_array(&arr,6);//将结构体的地址作为实参,这样才能修改结构体中的值,如果传的是结构体变量,那么将进行拷贝,不会改变值
    append(&arr,1);
    append(&arr,2);
    append(&arr,3);
    append(&arr,4);
    show_array(&arr);
    insert(&arr,2,88);
     show_array(&arr);
     int val;
     delete(&arr,1,&val);
     show_array(&arr);
     printf("删除了 %d
",val);
     inverse(&arr);
    show_array(&arr);
    return 0;
}