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Android 开发之serviceManager分析

在Android系统中用到最多的通信机制就是Binder,Binder主要由Client、Server、ServiceManager和Binder驱动程序组成。其中Client、Service和ServiceManager运行在用户空间,而Binder驱动程序运行在内核空间。核心组件就是Binder驱动程序了,而ServiceManager提供辅助管理的功能,无论是Client还是Service进行通信前首先要和ServiceManager取得联系。而ServiceManager是一个守护进程,负责管理Server并向Client提供查询Server的功能。

在init.rc中servicemanager是作为服务启动的,而且是在zygote启动之前
service servicemanager /system/bin/servicemanager
	class core
	user system
	group system
	critical
	onrestart restart zygote
	onrestart restart media
	onrestart restart surfaceflinger
	onrestart restart drm

源码位置:frameworks/base/cmds/servicemanager/service_manager.c

int main(int argc, char**argv)
{
	struct binder_state *bs;
	void* svcmgr = BINDER_SERVICE_MANAGER;
	
	bs = binder_open(128*1024);
	
	binder_become_context_manager(bs);
	
	svcmgr_handle = svcmgr;
	
	binder_loop(bs, svcmgr_handler);
	
	return 0;
}

这里main函数主要有三个功能:
1)打开Binder设备文件
首先我们来看看这个struct binder_state结构体

struct binder_state  
{  
        int fd;   // 文件描述符,打开/dev/binder设备  
        void* mapped;  // 把设备文件/dev/binder映射到进程空间的起始地址  
        unsigned mapsize; // 映射内存空间的大小  
};  

宏:#define BINDER_SERVICE_MANAGER ((void*)0)
表示ServiceManager对应的句柄为0,表面自己是服务器管理者。其他的Server进程句柄值都是大于0的。

struct binder_state* binder_open(unsigned mapsize)
{
	struct binder_state* bs;
	bs = malloc(sizeof(*bs));
	bs->fd = open("/dev/binder", O_RDWR);
	bs->mapsize = mapsize;
	bs->mapped = mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0);
	return bs;
}	
这里主要就是打开Binder设备,映射128K的内存地址空间

2)告诉Binder驱动程序自己是Binder上下文管理者

int binder_become_context_manager(struct binder_state *bs)
{
	return ioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0);
}
调用驱动程序设置这个进程为管理者BINDER_SET_CONTEXT_MGR

3)进入一个无线循环,充当server角色,等待Client的请求

void binder_loop(struct binder_state bs, binder_handler func)
{
	struct binder_write_read bwr;
	unsigned readbuf[32];
	
	bwr.write_size = 0;
	bwr.write_consumed = 0;
	bwr.write_buffer = 0;
	readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER;	// 设置事件类型为LOOPER
	// 调用ioctl函数,通知Binder设备servicemanager开始进入loop状态
	binder_write(bs, readbuf, sizeof(unsigned));
	
	for(;;) {
		bwr.read_size = sizeof(readbuf);
		bwr.read_consumed = 0;
		bwr.read_buffer = (unsigned)readbuf;
		// 进入Binder设备缓冲区,检查是否有IPC请求
		ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);
		// 对于请求调用binder_parse进行解析处理
		binder_parse(bs, 0, readbuf, bwr.read_consumed, func);
	}
}

这里我们看下struct binder_write_read这个结构体:
struct binder_write_read{
	signed long write_size;
	signed long write_consumed;	// bytes consumed by driver
	unsigned long write_buffer;
	signed long read_size;
	signed long read_consumed;	// bytes consumed by driver
	unsigned long read_buffer;
};

int binder_parse(struct binder_state *bs, struct binder_io *bio, uint32_t *ptr, 
			uint32_t size, binder_handler func)
{
	uint32_t *end = ptr + (size / 4);	
	while(ptr < end) {
		uint32_t cmd = *ptr++;
		switch(cmd) {
		......
		case BR_TRANSACTOIN:{	// 收到请求进行处理
			struct bindeer_txn *txn = (void*) ptr;
			if(func) {
				unsigned rdata[256/4];
				struct binder_io msg;
				struct binder_io reply;
				bio_init(&reply, rdata, sizeof(rdata), 4);
				bio_init_from_txn(&msg, txn);
				ret = func(bs, txn, &msg, &reply);
				binder_send_reply(bs, &reply, txn->data, res);
			}
			ptr += sizeof(*txn) / sizeof(uint32_t);
			break;
		}
		case BR_REPLY: { 	// 回复的请求处理
			struct binder_txn *txn = (void*)ptr;
			if(bio) {
				bio_init_from_txn(bio, txn);
				bio = 0;
			}else {
				// to free buffer
			}
			ptr += sizeof(*txn) / sizeof(uint32_t);
			r = 0;
			break;
		}
		case BR_DEAD_BINDER: {
			struct binder_death* death = (void*)*ptr++;
			death->func(bs, death->ptr);
			break;
		}
		...
		}
	}
	return r;
}
/*这里binder_parse函数首先将binder读取过来的请求数据转化为bindeer_txn结构体,然后根据这个结构体
初始化binder_io msg,交给回调函数svcmgr_handler处理,同时返回一个binder_io reply,最后将
这个reply发送返回给客户端。*/
struc binder_io
{
	char* data;		// 指向read/write的数据
	uint32_t *offs;		// 偏移数组
	uint32_t data_avail;	// data中有效字节长 
	uint32_t offs_avail;	// 偏移数组中有效字节长
	char* data0;		// data起始地址
	uint32_t *offs0;	// 偏移buffer的起始地址
	uint32_t flags;
	uint32_t unused;
};
最终调用的处理函数还是svcmgr_handler,终于要开始出来请求数据了:

int svcmgr_handler(struct binder_state* bs, struct binder_txn *txn, 
		struct binder_io *msg, struct binder_io *reply)
{
	struct svcinfo *si;
	uint16_t *s;
	unsigned len;
	void* ptr;
	uint32_t strict_policy;
	
	if(txn->target != svcmgr_handler)
		return -1;	// 首先判断这个消息的是不是发给自己的
	strict_policy = bio_get_uint32(msg);
	s = bio_get_string16(msg, &len);
	switch(txn->code) {
	case SVC_MGR_GET_SERVICE:
	case SVC_MGR_CHECK_SERVICE:
		s = bio_get_string16(msg, &len);	// 获取要查询的服务名字
		ptr = do_find_service(bs, s, len);	// 根据服务名字查找链表
		bio_put_ref(reply, ptr);
		return 0;
	case SVC_MGR_ADD_SERVICE: 			// 添加服务
		s = bio_get_string16(msg, &len);
		ptr = bio_get_ref(msg);
		do_add_service(bs, s, len, ptr, txn->sender_euid);
		bio_put_uint32(reply, 0);	// 告知添加成功
		return 0;
	....
	}
	return 0;
}

首先我们得看看Binder是怎么组织Binder传递消息的数据结构的,根据前面我们知道调用Binder驱动
的时候我们获得了一个void ptr结构体,强制转化为binder_txn txn,然后根据这个txn我们获得了
Binder的输入输出结构体binder_io bio。最后我们不管是处理请求还是发送回复都是处理这个bio结构。
而我们的Binder通信的binder结构是由binder_object来组织的,指向binder_io结构里面data。
首先我们得看看Binder是怎么组织Binder传递消息的数据结构的,根据前面我们知道调用Binder驱动
的时候我们获得了一个void
ptr结构体,强制转化为binder_txn txn,然后根据这个txn我们获得了
Binder的输入输出结构体binder_io
bio。最后我们不管是处理请求还是发送回复都是处理这个bio结构。
而我们的Binder通信的binder结构是由binder_object来组织的,指向binder_io结构里面data。

struct binder_object
{
	uint32_t type;
	uint32_t flags;
	void* pointer;
	void* cookie;
};

上面的binder_object结构体内容依次对应着我们代码中的:
bio_get_uint32(msg);
bio_get_string16(msg, &len);
bio_get_string16(msg, &len);
bio_get_ref(msg);
上面的binder_object结构体内容依次对应着我们代码中的:
bio_get_uint32(msg);
bio_get_string16(msg, &len);
bio_get_string16(msg, &len);
bio_get_ref(msg);

当客户端需要添加服务的时候:SVC_MGR_ADD_SERVICE
1)首先调用bio_get_string16()从binder_io中获得服务名字。
2)调用bio_get_ref()从binder_io中获得服务的binder实体struct binder_object

void* bio_get_ref(struct binder_io* bio)
{
	struct binder_object* obj;
	obj = _bio_get_obj(bio);// 这个函数最终调用的是	void* ptr = bio->data;	
	return obj->pointer;
}

3)调用do_add_service()将上面的Binder实体引用写到服务中,再通过名字加到全局链表中

int do_add_service(struct binder_state* bs, uint16_t *s, unsigned len, void* ptr, unsigned uid)
{
	struct svcinfo *si;
	
	svc_can_register(uid, s);	// 检查权限
	
	si = find_svc(s, len);
	// 根据名字查找链表,判断是否已经存在
	si = malloc(sizeof(*si) + (len+1)*sizeof(uin16_t));
	si->ptr = ptr;	//指向上面的binder_object的pointer也就是Binder实体
	memcpy(si->name, s, (len+1)*sizeof(uint16_t));
	si->name[len] = "";
	si->death.func = svcinfo_death;
	si->death.ptr = si;
	si->next = svclist;
	svclist = si;
	
	binder_acquire(bs, ptr);
	binder_link_to_death(bs, ptr, &si->death);
	return 0;
}

当客户端需要查询服务的时候:
1)bio_get_string16() 获得服务名字
2)do_find_service() 遍历全局链表svclist,根据服务名字找到对应的服务并返回。
2)bio_put_ref(reply, ptr);这里reply就是需要返回给客户端的结构体,而ptr就是指向目标Binder实体。

void bio_put_ref(struct binder_io* bio, void* ptr)
{
	struct binder_object *obj;
	obj = bio_alloc(bio);
	obj->flags = 0x7f | FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS;
	obj->type = BINDER_TYPE_HANDLE;
	obj->pointer = ptr;
	obj->cookie = 0;
}

回到binder_parse函数里面,执行:binder_send_reply()通知Binder驱动程序。