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Effective C++ 18-23

18.争取使类的接口完整并且最小。

类的用户接口是指使用这个类的程序员所能访问得到的接口,典型的接口里只有函数存在,封装好类的数据成员。

完整是指接口中包含所有 合理的操作的函数。最小是指函数尽可能少且功能不重复。

接口中的函数要少的原因:接口中函数越多,越让其他人难以理解,函数多了会让人混淆。函数多了难以维护,更难维护与升级。长的类定义会导致长的头文件,浪费大量编译时间。

19.分清成员函数,非成员函数和友元函数

成员函数可以是虚函数,即可以实现动态绑定,而非成员函数不行。

关于类一些操作符重载的思考 

如 operator+ 进行加法的重载,假设在有理数 Rational 类中有成员函数 +法的操作,则对于一下三个运算:

	result = R1 + R2;
	result = R1 + 2;
	result = 2 + R1;

先补充一个前提,Rational的构造函数的声明为Rational(int  numerator = 0,int denominator = 1)。则对于第一行的运算,就是为 R1.operator+(R2),即调用R1中的成员函数,而对于第二行的运算也是正确的,这里将2隐式转换称了Rational类(编译器会对每个函数的每个参数执行隐式类型转换),在没有声明explicit的情况下,即这行编译器是如此解释的 R1.operator+( Rational(2))。而对于第三行的运算是出错的,因为编译器是如此理解这行的操作 2.operator+(R1),在对于整数2找不到对应的operator+函数后,这里并不会隐式将2转换为有理数。编译器又去寻找非成员的全局的operator+( 2,R1),结果也没有找到,最后搜索失败。
而当将operator+ 作为友元函数时,对于第三行,编译器就如此理解 operator+( 2,R1),2 作为函数的参数,编译器也会尝试隐式转换为有理数类。
但是尽量不要使用友元函数,而使用全局函数,最好能够调用类中的共有接口来实现操作符运算。因为使用友元函数会带来很多麻烦,简单点来说,类是为了封装的,友元会降低类的封装性。

20.避免public接口出现数据成员。

简单来说,public中只有函数,对数据成员的读写只通过函数来实现,这样,可以通过设置函数来实现数据成员的 不可读写,只读,只写,可读写。

复杂一点,实现功能分离 functional abstraction ,如果使用函数来实现对数据成员的访问,当更改对数据成员的设定时,只要在这些函数中进行一些修改,添加一些代码,就可以实现效果,且对用户隐藏这些细节。

21.尽可能使用const。

const除了声明常量外,在类中常用于使实参为常量即声明参数为const,以及使函数不改变类内成员的值即声明函数为const,以及让函数的返回值为常量。

让函数的返回值为常量,减少用户出错的几率。如对operator+的重载,如果返回值不是一个常量,对于这个式子 (a+b) = c,就容易阻止这种无聊的错误。

声明函数为const,其实是指函数重载,为const对象调用,而若一个函数只有const的版本,就会发生将普通对象转换为 const对象,而对于const函数中对const的对象的操作,不能改变const对象中一般数据成员的值 即const函数不能改变对象的成员的值。 但是const函数中对数据成员不进行改变又不是绝对的,如果有指针的数据成员,在函数中不改变指针,但可以去改变指针指向的内容的值, 这样的函数也可以通过编译器的检测,但这和我们的为const的定义相违背。另一种conceptual constness 的观点认为const成员函数可以修改它所在对象的一些数据,在用户不发觉的情况下,使用关键字mutable。或则可以强制一点,使用const_cast声明一个局部的this指针,然后强制修改这个指针指向的内容的值,这样是可以通过的。

22.尽量传引用,不要传值。

对于传值,函数的形参是通过实参的拷贝来初始化,函数的调用者是函数返回值的拷贝。通过值来传递一个对象,具体含义是由这个对象的类的拷贝构造函数定义的。而这样既浪费空间,又浪费时间。

使用传引用,没有新的对象创建,传递的一直都是引用,则没有构造函数和析构函数的调用。

传引用的另一个优点是 避免了 切割问题 slicing problem。 当一个派生类的对象被当作基类的对象进行传递时,派生类对象会由 基类的构造函数使用 派生类对象转换得到的基类对象 作为参数 赋值一个新的 完整的基类对象,其派生类中所具有的行为特性会被切割掉,只是一个简单的基类对象。而如果使用了传引用,传给函数中使用的依然是这个对象本身,而这个对象有多态,有派生类的功能。

对于传引用。一般都是使用指针来实现的,而对于一些较小的对象,如int,传值其实会比传引用更加高效。

23.必须返回一个对象时,不要试图返回一个引用。

传引用的一个严重的错误,传递一个并不存在的对象的引用。举例,对于操作符重载中的 operator= , 其返回值为 const T,返回对象的原因:

如果返回为引用,则这个别名的原名是谁,在哪里?实现对于+ ,其返回的对象不是两个参数,而是在函数中新建的对象,而这个对象不能在栈中,因为其在函数结束后就会被释放,而这个别名指向一块已经释放的内存这是不正确的。这个对象也不能在堆中,对象不能是动态建立的,因为在调用+后,并没有储存这个别名并释放这个别名所在的内存,这是内存泄漏。所以,不能返回一个引用,所以必须返回一个对象,即使这个对象返回到调用处要 先在函数中进行一次构造和析构,再在调用出进行一次构造,在使用后又要调用一次析构函数,即使花费不低,但只能使用返回对象。