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tkinter是Python中可用于构建GUI的众多工具集之一。

tkinter模块

# 可以使用import tkinter as tk并通过tk.thing去引用其中的内容
from tkinter import *

window = Tk()
window.mainloop()

以上代码可以显示一个空白的根窗口。可以将其看成是应用程序的最外层容器,创建其他插件(widget)的时候就需要用到它。如果关闭屏幕上的窗口,则相应的窗口对象就会被销毁。所有的应用程序都只有一个主窗口;此外,还可以通过TopLevel这个小插件来创建额外的窗口。

tkinter小插件包括Button, Canvas, Checkbutton, Entry, Frame, Label, Listbox, Menu, Message, Menubutton, Text, TopLevel等。

可变的变量

在Python中字符串、整数、浮点数以及布尔值都是不可变的,于是tkinter自带了一些类型;他们可以就地更新,并可以在其值发生变化时通知相关的插件。

tkinter中的可变类型

不可变类型 可变类型
int IntVar
string StringVar
bool BooleanVar
double DoubleVar

模型、视图、控制器

顾名思义,视图用于把信息显示给用户;模型则只是存储数据;控制器则可以更新应用程序的模型,并进而出发相应的视图发生变化。

如下例子实现点击按钮之后标签上的计数增加:

from tkinter import *

# The controller.
def click():
    counter.set(counter.get() + 1)

if __name__ == "__main__":
    # More initialization
    window = Tk()

    # The model.
    counter = IntVar()
    counter.set(0)

    # The views.
    frame = Frame(window)
    frame.pack()

    button = Button(frame, text="Click", command=click)
    button.pack()

    label = Label(frame, textvariable=counter)
    label.pack()

    window.mainloop()

使用Lambda

如果我们不仅希望能增加counter的值,还希望能降低它的值。则我们需要添加另一个按钮和另一个控制器函数。代码如下:

from tkinter import *

# The controller.
def click_up():
    counter.set(counter.get() + 1)

def click_down():
    counter.set(counter.get() - 1)

if __name__ == "__main__":
    # More initialization
    window = Tk()

    # The model.
    counter = IntVar()
    counter.set(0)

    # The views.
    frame = Frame(window)
    frame.pack()

    button = Button(frame, text="Up", command=click_up)
    button.pack()

    button = Button(frame, text="Down", command=click_down)
    button.pack()

    label = Label(frame, textvariable=counter)
    label.pack()

    window.mainloop()

上述实现代码看起来有点傻,click_upclick_down做的事情看起来几乎是一样的,应该将它们合成一个。这时,我们应该显示的把counter传递给函数,而不是使用全局变量。

# The model.
counter = IntVar()
counter.set(0)

# One controller with parameters
def click(variable, value):
    varaible.set(variable.get() + value)

tkinter要求由按钮(以及别的插件)出发的控制器函数不能含有参数,目的就是为了以同一种方式去调用它们。我们要做的事情就是:对这个带有两个参数的函数进行处理,使其变成一个不带参数的函数。

一个好一点的做法是使用lambda函数,它使我们能够创建一个没有名字的单行函数。

from tkinter import *
window = Tk()

# The model
counter = IntVar()
counter.set(0)

# General controller.
def click(var, value):
    var.set(var.get() + value)

# The views.
frame = Frame(window)
frame.pack()

button = Button(frame, text="Up", command=lambda: click(counter, 1))
button.pack()

button = Button(frame, text="Down", command=lambda: click(counter, -1))
button.pack()

label = Label(frame, textvariable=counter)
label.pack()

window.mainloop()

这段代码分别为两个按钮创建了一个不带参数的lambda函数,这两个lambda函数会将正确的值传进click。

样式

from tkinter import *
window = Tk()

# 字体
button = Button(window, text="hello", font=("Courier", 14, "bold italic"))
# 布局
button.pack(side="left")

# 颜色
label = Label(window, text="hello", bg="green", fg="white")
label.pack()

window.mainloop()

控制布局,就可以使用pack,也可以使用grid,但是不能两者都用。

from tkinter import *
window = Tk()

button = Button(window, text="button1", font=("Courier", 14, "bold italic"))
button.grid(row=0, column=0)

label = Label(window, text="label1", bg="green", fg="white")
label.grid(row=0, column=1)

label = Label(window, text="label2", bg="green", fg="white")
label.grid(row=1, column=1)

window.mainloop()

可以使用rowspan和columnspan设置插件所占据的行数,默认为1。

面向对象的GUI

几乎所有真实的GUI都是以类和对象来建造的:他们讲模型、视图和控制器一起放到一个干净整洁的包(package)中。例如下面的计数器函数,其模型是Counter类的一个名为self.state的成员变量,其控制器是upClickquitClick方法。

from tkinter import *

class Counter:
    """A simple counter GUI using object-oriented programming."""

    def __init__(self, parent):
        """Create the GUI."""

        # Framework.
        self.parent = parent
        self.frame = Frame(parent)
        self.frame.pack()

        # Model.
        self.state = IntVar()
        self.state.set(1)

        # Label displaying current state.
        self.label = Label(self.frame, textvariable=self.state)
        self.label.pack()

        # Buttons to control application.
        self.up = Button(self.frame, text="up", command=self.upClick)
        self.up.pack(side="left")

        self.right = Button(self.frame, text="quit", command=self.quitClick)
        self.right.pack(side="left")

    def upClick(self):
        """Handle click on "up" button."""
        self.state.set(self.state.get() + 1)

    def quitClick(self):
        """Handle click on "quit" button."""
        self.parent.destroy()

if __name__ == "__main__":
    window = Tk()
    myapp = Counter(window)
    window.mainloop()

参考资料:
《Python编程实践》
《Practical Programming An Introduction to Computer Science Using Python》