第四章数据类型

讲师:无脑码农(张磊)
博客:http://www.h5code.com

课程内容:


>ECMAScript 中有5种简单数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number 和String。还有一种复杂数据类型——Object。ECMAScript不支持任何创建自定义类型的机制,所有值都成为以上6种数据类型之一。

1.>typeof 操作符

>typeof 操作符是用来检测变量的数据类型。对于值或变量使用typeof 操作符会返回如下字符串。

字符串描述
undefined未定义
boolean布尔值
string字符串
number 数值
object 对象或null
function 函数
var box = "无脑码农";
alert(typeof box);
alert(typeof "无脑码农");

>typeof 操作符可以操作变量,也可以操作字面量。虽然也可以这样使用:typeof(box),但,typeof 是操作符而非内置函数。PS:函数在ECMAScript 中是对象,不是一种数据类型。所以,使用typeof 来区分function 和object 是非常有必要的。

2.>Undefined 类型

>Undefined 类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量,但没有对其初始化时,这个变量的值就是undefined。

var box;
alert(box);

PS:我们没有必要显式的给一个变量赋值为undefined,因为没有赋值的变量会隐式的(自动的)赋值为undefined;而undefined主要的目的是为了用于比较,ECMAScript第3版之前并没有引入这个值,引入之后为了正式区分空对象与未经初始化的变量。

>未初始化的变量与根本不存在的变量(未声明的变量)也是不一样的。

var box;
alert(age); //age is not defined

PS:如果typeof box,typeof age都返回的undefined。从逻辑上思考,他们的值,一个是undefined,一个报错;他们的类型,却都是undefined。所以,我们在定义变量的时候,尽可能的不要只声明,不赋值。

3.>Null 类型

>Null 类型是一个只有一个值的数据类型,即特殊的值null。它表示一个空对象引用(指针),而typeof 操作符检测null 会返回object。

var box = null;
alert(typeof box);

>如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null。这样,当检查null值就知道是否已经变量是否已经分配了对象引用了。

var box = null;
if (box != null) {
alert("box 对象已存在!");
}

>有个要说明的是:undefined 是派生自null 的,因此ECMA-262 规定对它们的相等性测试返回true。

alert(undefined == null);

>由于undefined 和null两个值的比较是相等的,所以,未初始化的变量和赋值为null的变量会相等。这时,可以采用typeof变量的类型进行比较。但,建议还是养成编码的规范,不要忘记初始化变量。

var box;
var car = null;
alert(typeof box == typeof car)

4.>Boolean 类型

>Boolean 类型有两个值(字面量):true 和false。而true 不一定等于1,false不一定等于0。JavaScript是区分大小写的,True 和False 或者其他都不是Boolean类型的值。

var box = true;
alert(typeof box);

>虽然Boolean 类型的字面量只有true 和false 两种,但ECMAScript 中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean 值,可以使用转型函数

Boolean()。
var hello = "Hello World!";
var hello2 = Boolean(hello);
alert(typeof hello);

>上面是一种显示转换,属于强制性转换。而实际应用中,还有一种隐式转换。比如,在if 条件语句里面的条件判断,就存在隐式转换。

var hello = "Hello World!";
if (hello) {
alert("如果条件为true,就执行我这条!");
} else {
alert("如果条件为false,就执行我这条!");
}

以下是其他类型转换成 Boolean类型规则

数据类型转换为true 的值转换为false 的值
Booleantrue false
String任何非空字符串空字符串
Number任何非零数字值(包括无穷大)0 和NaN
Object任何对象null
Undefinedundefined

5.>Number 类型

>Number 类型包含两种数值:整型和浮点型。为了支持各种数值类型,ECMA-262 定义了不同的数值字面量格式。

>最基本的数值字面量是十进制整数。
var box = 100; //十进制整数
>八进制数值字面量,(以8为基数),前导必须是0,八进制序列(0~7)。

var box = 070; //八进制,56
var box = 079; //无效的八进制,自动解析为79
var box = 08; //无效的八进制,自动解析为8

>十六进制字面量前面两位必须是0x,后面是(0~9 及A~F)。

var box = 0xA; //十六进制,10
var box = 0x1f; //十六进制,31

>浮点类型,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。

var box = 3.8;
var box = 0.8;
var box = .8; //有效,但不推荐此写法

>由于保存浮点数值需要的内存空间比整型数值大两倍,因此ECMAScript 会自动将可以转换为整型的浮点数值转成为整型。

var box = 8.; //小数点后面没有值,转换为8
var box = 12.0; //小数点后面是0,转成为12

>对于那些过大或过小的数值,可以用科学技术法来表示(e表示法)。用e 表示该数值的前面10 的指数次幂。

var box = 4.12e9; //即4120000000
var box = 0.00000000412; //即4.12e-9

>虽然浮点数值的最高精度是17位小数,但算术运算中可能会不精确。由于这个因素,做判断的时候一定要考虑到这个问题(比如使用整型判断)。

alert(0.1+0.2); //0.30000000000000004

>浮点数值的范围在:Number.MIN_VALUE ~ Number.MAX_VALUE 之间。

alert(Number.MIN_VALUE); //最小值
alert(Number.MAX_VALUE); //最大值

>如果超过了浮点数值范围的最大值或最小值,那么就先出现Infinity(正无穷)或者-Infinity(负无穷)。

var box = 100e1000; //超出范围,Infinity
var box = -100e1000; //超出范围,-Infinity

>也可能通过Number.POSITIVE_INFINITY和Number.NEGATIVE_INFINITY得到Infinity(正无穷)及-Infinity(负无穷)的值。

alert(Number.POSITIVE_INFINITY); //Infinity(正无穷)
alert(Number.NEGATIVE_INFINITY);//-Infinity(负无穷)

>要想确定一个数值到底是否超过了规定范围,可以使用isFinite()函数。如果没有超过,返回true,超过了返回false。

var box = 100e1000;
alert(isFinite(box)); //返回false 或者true

>NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。比如,在其他语言中,任何数值除以0都会导致错误而终止程序执行。但在ECMAScript 中,会返回出特殊的值,因此不会影响程序执行。

var box = 0 / 0; //NaN
var box = 12 / 0; //Infinity
var box = 12 / 0 * 0; //NaN

>可以通过Number.NaN得到NaN值,任何与NaN进行运算的结果均为NaN,NaN 与自身不相等(NaN 不与任何值相等)。

alert(Number.NaN); //NaN
alert(NaN+1); //NaN
alert(NaN == NaN) //false

>ECMAScript 提供了isNaN()函数,用来判断这个值到底是不是NaN。isNaN()函数在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。

alert(isNaN(NaN)); //true
alert(isNaN(25)); //false,25 是一个数值
alert(isNaN("25")); //false,"25"是一个字符串数值,可以转成数值
alert(isNaN("Zhang")); //true,"Zhang"不能转换为数值
alert(isNaN(true)); //false true 可以转成成1

>isNaN()函数也适用于对象。在调用isNaN()函数过程中,首先会调用valueOf()方法,然后确定返回值是否能够转换成数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。

var box = {
    toString : function () {
        return "123"; //可以改成return "Zhang"查看效果
    }
};
alert(isNaN(box)); //false

>有3 个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。Number()函数是转型函数,可以用于任何数据类型,而另外两个则专门用于把字符串转成数值。

alert(Number(true));//1,Boolean类型的true和false分别转换成1 和0
alert(Number(25)); //25,数值型直接返回
alert(Number(null)); //0,空对象返回0
alert(Number(undefined)); //NaN,undefined 返回NaN

>如果是字符串,应该遵循一下规则:

1.只包含数值的字符串,会直接转成成十进制数值,如果包含前导0,即自动去掉。

alert(Number("456")); //456
alert(Number("070")); //70

2.只包含浮点数值的字符串,会直接转成浮点数值,如果包含前导和后导0,即自动去掉。
alert(Number("08.90")); //8.9

3.如果字符串是空,那么直接转成成0。
alert(Number("")); //0

4.如果不是以上三种字符串类型,则返回NaN。
alert("Zhang123"); //NaN

5.如果是对象,首先会调用valueOf()方法,然后确定返回值是否能够转换成数值。如果转换的结果是NaN,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。

var box = {
    toString : function () {
        return "123"; //可以改成return "Zhang"查看效果
    }
};
alert(Number(box)); //123

>由于Number()函数在转换字符串时比较复杂且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()。

alert(parsetInt("333Zhang")); //333,会返回整数部分
alert(parsetInt("Zhang123Zhang"));//NaN,如果第一个不是数值,就返回NaNalert(parseInt("32Wu43Nao")); //12,从第一数值开始取,到最后一个连续数值结束
alert(parseInt("45.34")); //56,小数点不是数值,会被去掉
alert(parseInt("")); //NaN,空返回NaN

>parseInt()除了能够识别十进制数值,也可以识别八进制和十六进制。

alert(parseInt("0xA")); //10,十六进制
alert(parseInt("070")); //56,八进制
alert(parseInt("0xAZhang")); //100,十六进制,Zhang 被自动过滤掉

>ECMAScript 为parseInt()提供了第二个参数,用于解决各种进制的转换。

alert(parseInt("0xAF")); //175,十六进制
alert(parseInt("AF",16));//175,第二参数指定十六进制,可以去掉0x 前导
alert(parseInt("AF")); //NaN,理所当然
alert(parseInt("101010101",2)); //314,二进制转换
alert(parseInt("70",8)) //56,八进制转换

>parseFloat()是用于浮点数值转换的,和parseInt()一样,从第一位解析到非浮点数值位置。

alert(parseFloat("123Zhang")); //123,去掉不是别的部分
alert(parseFloat("0xA")); //0,不认十六进制
alert(parseFloat("123.4.5")); //123.4,只认一个小数点
alert(parseFloat("0123.400")); //123.4,去掉前后导
alert(parseFloat("1.234e7"));//12340000,把科学技术法转成普通数值

6.>String 类型

>String 类型用于表示由于零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号(")或单引号(")表示。

var box = "Zhang";
var box = "Zhang";

>PS:在某些其他语言(PHP)中,单引号和双引号表示的字符串解析方式不同,而ECMAScript中,这两种表示方法没有任何区别。但要记住的是,必须成对出现,不能穿插使用,否则会出错。
var box = "无脑码农"; //出错
String 类型包含了一些特殊的字符字面量,也叫转义序列。

字面量含义
换行
制表
空格
回车
f进纸
斜杠
"单引号
"双引号
xnn以十六进制代码nn 表示的一个字符(0~F)。例:x41
unnn以十六进制代码nnn 表示的一个Unicode 字符(0~F)。例:u03a3

>ECMAScript 中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量。

var box = "Mr.";
box = box + " Zhang";

>toString()方法可以把值转换成字符串。

var box = 11;
var box = true;
alert(typeof box.toString());

>toString()方法一般是不需要传参的,但在数值转成字符串的时候,可以传递进制参数。

var box = 10;
alert(box.toString()); //10,默认输出
alert(box.toString(2)); //1010,二进制输出
alert(box.toString(8)); //12,八进制输出
alert(box.toString(10)); //10,十进制输出
alert(box.toString(16)); //a,十六进制输出

>如果在转型之前不知道变量是否是null 或者undefined 的情况下,我们还可以使用转型函数String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。

var box = null;
alert(String(box));

>PS:如果值有toString()方法,则调用该方法并返回相应的结果;如果是null 或者undefined,则返回"null"或者"undeinfed"。

7.>Object 类型

>ECMAScript 中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new 操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。
var box = new Object();
>Object()是对象构造,如果对象初始化时不需要传递参数,可以不用写括号,但这种方式我们是不推荐的。
var box = new Object;
>Object()里可以任意传参,可以传数值、字符串、布尔值等。而且,还可以进行相应的计算。

var box = new Object(2); //Object 类型,值是2
var age = box + 2; //可以和普通变量运算
alert(age); //输出结果,转型成Number 类型了

>既然可以使用new Object()来表示一个对象,那么我们也可以使用这种new 操作符来创建其他类型的对象。

var box = new Number(5); //new String("Zhang")、new Boolean(true)
alert(typeof box); //Object 类型

PS:面向对象是JavaScript课程的重点,这里我们只是简单做个介绍。详细的课程将在以后的章节继续学习。

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