观察者模式
定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。(摘抄)
观察者模式可以大大的降低类与类之间的耦合,同时又能保持一些对象改变的一致性。
观察者模式把相互调用的类,抽象成了两个部分,它们之间互不干扰,可以各自独立的改变和使用,其中一个部分依赖于另一个部分的抽象,当一个部分改变时,可以通知另一个部分及时发生改变。
import java.util.ArrayList; abstract class Subject{ private ArrayList<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); private String subjectState; public void Attach(Observer observer){ } public void Detach(Observer observer){ } public void Notify(){ for (Observer o : list){ o.update(); } } } interface Observer{ void update(); } class ConcreteSubject1 extends Subject{ public void Notify(){ System.out.println("abcd"); } } class ConcreteSubject2 extends Subject{ public void Notify(){ System.out.println("bcde"); } } class ConcreteObserver1 implements Observer{ private Subject subject; public ConcreteObserver1(Subject subject){ this.subject = subject; } @Override public void update(){ // TODO Auto-generated method stub System.out.println("1"+subject); } } class ConcreteObserver2 implements Observer{ private Subject subject; public ConcreteObserver2(Subject subject){ this.subject = subject; } @Override public void update() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("2"+subject); } } class Client{ public static void main(){ Subject subject = new ConcreteSubject1(); subject.Attach(new ConcreteObserver1(subject)); subject.Attach(new ConcreteObserver2(subject)); subject.Notify(); //更换主题类 // Subject subject = new ConcreteSubject2(); // subject.Attach(new ConcreteObserver1(subject)); // subject.Attach(new ConcreteObserver2(subject)); // subject.Notify(); } }
话说我感觉这一章这本书好像没怎么讲明白,所以感觉自己说呢也没有说明白,不过差不多理解什么意思了,我感觉树上前面的代码完全就还是耦合的,还是在ConcreteObserver类中调用了ConcreteSubject类,它没有用到抽象的类,我感觉可能书上弄错了。
观察者模式优点:就是类与类之间依赖的是抽象对象,而不是具体对象,当具体对象更改时对于整个代码是没有影响的,同时是多个对象依赖于一个抽象对象,当对象状态发生变化时通知其它对象发生相应的改变比较方便
观察者模式缺点:抽象通知者依赖的是抽象观察者,当抽象观察者产生的时间在抽象通知者之后,那么就没有update方法给抽象观察者调用了。
委托
用委托的方法可以解除掉观察者模式的缺点,在c#中有委托这种用法,在java中就要使用到动态代理,需要理一理思路,查一查文章,等下再写一篇专门说java动态代理的吧
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