数字图像处理软件-特效--光晕特效(五)

光晕特效在于凸显一个光圈:

下面是效果图

 /**   
     * 光晕效果   
     * @param bmp   
     * @param x 光晕中心点在bmp中的x坐标   
     * @param y 光晕中心点在bmp中的y坐标   
     * @param r 光晕的半径   
     * @return   
     */    
    public static Bitmap halo(Bitmap bmp, int x, int y, float r)    
    {    
        long start = System.currentTimeMillis();    
        // 高斯矩阵    
        int[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 };    
            
        int width = bmp.getWidth();    
        int height = bmp.getHeight();    
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);    
            
        int pixR = 0;    
        int pixG = 0;    
        int pixB = 0;    
            
        int pixColor = 0;    
            
        int newR = 0;    
        int newG = 0;    
        int newB = 0;    
            
        int delta = 18; // 值越小图片会越亮,越大则越暗    
            
        int idx = 0;    
        int[] pixels = new int[width * height];    
        bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);    
        for (int i = 1, length = height - 1; i < length; i++)    
        {    
            for (int k = 1, len = width - 1; k < len; k++)    
            {    
                idx = 0;    
                int distance = (int) (Math.pow(k - x, 2) + Math.pow(i - y, 2));    
                // 不是中心区域的点做模糊处理    
                if (distance > r * r)    
                {    
                    for (int m = -1; m <= 1; m++)    
                    {    
                        for (int n = -1; n <= 1; n++)    
                        {    
                            pixColor = pixels[(i + m) * width + k + n];    
                            pixR = Color.red(pixColor);    
                            pixG = Color.green(pixColor);    
                            pixB = Color.blue(pixColor);    
                                
                            newR = newR + (int) (pixR * gauss[idx]);    
                            newG = newG + (int) (pixG * gauss[idx]);    
                            newB = newB + (int) (pixB * gauss[idx]);    
                            idx++;    
                        }    
                    }    
                        
                    newR /= delta;    
                    newG /= delta;    
                    newB /= delta;    
                        
                    newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));    
                    newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));    
                    newB = Math.min(255, Math.max(0, newB));    
                        
                    pixels[i * width + k] = Color.argb(255, newR, newG, newB);    
                        
                    newR = 0;    
                    newG = 0;    
                    newB = 0;    
                }    
            }    
        }    
            
        bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);    
        long end = System.currentTimeMillis();    
        Log.d("may", "used time="+(end - start));    
        return bitmap;    
    }  

如上所说我们需要对圆做设置:1.圆心的XY。2.圆的半径。

有了这些设定,我们就可以确定圆圈的范围,对园内和圆外做不同的操作,这里我让圆内保持不变,圆外改变

这样就完成了,当然大家可以针对园内做成亮色,把离圆心近的地方做更深程度的亮色,这样就有光线的感觉了

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