UIStepper

@在IOS5中增加了一个UIStepper的新控件,UIStepper可以连续增加或减少一个数值。控件的外观是两个水平并排的按钮构成,一个显示为“+”,一个显示为“-”。
       该控件的一个有趣的特征是当用户按住“+”,“-”按钮时,根据按住的时间长度,空间值的数字也以不同的数字改变。按住的时间越长,数值改变的越快。可以为UIStepper设定一个数值范围,比如0-99. 它的显示效果如下:

1. 初始化控件

       UIStepper *_stepper = [[[UIStepper alloc] initWithFrame:CGRectMake(120, 20, 0, 0)] autorelease];

       // 响应事件
       [_stepper addTarget:self action:@selector(updateValue:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];

       //设置最大值和最小值
       [_stepper setMinimumValue:0];
       [_stepper setMaximumValue:100];

       // 控制值是否在[minimumValue, maximumValue]区间内循环,默认NO。
       [_stepper setWraps:YES];

       // 控制是否持续触发UIControlEventValueChanged事件。默认为YES,即当按住时每次值改变都触发一                          次UIControlEventValueChanged事件,否则只有在释放时触发UIControlEventValueChanged事件。
      _stepper.continuous = YES;

       // 每次递增或递减的值

       [_stepper setStepValue:10];

      // 控制是否在按住时自动持续递增或递减,默认YES;

       _stepper.autorepeat = YES;

2. 属性说明

      value: 当前所表示的值,默认为0.0;
      minimumValue: 最小可以表示的值,默认0.0;
      maximumValue: 最大可以表示的值,默认100.0;
      stepValue: 每次递增或递减的值,默认为1.0;

3.如何判断加("+")减("-")

     (1)通过设置一个   double previousValue;   // 用来记录Stepper.value的上一次值

     (2)在对想操作的对象进行操作后,将Stepper.value = 0    

#pragma mark - 设置UIStepper
- (void)createUIStepper{

    UIStepper * stepperButton = [[UIStepper alloc]initWithFrame:CGRectMake(225, 500, 30, 10)];
    [stepperButton addTarget:self action:@selector(controlStepperValue:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    stepperButton.maximumValue = 100.0;
    stepperButton.minimumValue = 0.0;
    stepperButton.value = INITUISTEPPERVALUE;
    stepperButton.stepValue = 1.0;
    stepperButton.continuous = YES;
    stepperButton.wraps = NO;
    stepperButton.autorepeat = YES;
    [self.view addSubview:stepperButton];
    [stepperButton release];

}

- (void)controlStepperValue:(UIStepper *)stepper{

    if (_segment.selectedSegmentIndex == 0) {
        if (stepper.value > previousValue) {
            CGRect redRect = _redView.frame;
            redRect.size.height += 5;
            _redView.frame = redRect;
        } else {

            CGRect redRect = _redView.frame;
            redRect.size.height -= 5;
            _redView.frame = redRect;
        }
        previousValue = stepper.value;
    }else{
        if (stepper.value > previousValue) {
            CGRect redRect = _greenView.frame;
            redRect.size.height += 5;
            _greenView.frame = redRect;
        } else {
            
            CGRect redRect = _greenView.frame;
            redRect.size.height -= 5;
            _greenView.frame = redRect;
        }
        previousValue = stepper.value;
    }

}

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