REDIS_ZSET (有序集)是 ZADD 、 ZCOUNT 等命令的操作对象,它使用 REDIS_ENCODING_ZIPLIST 和 REDIS_ENCODING_SKIPLIST 两种方式编码:
编码的选择
在通过 ZADD 命令添加第一个元素到空 key 时,程序通过检查输入的第一个元素来决定该创建什么编码的有序集。
如果第一个元素符合以下条件的话,就创建一个 REDIS_ENCODING_ZIPLIST 编码的有序集:
- 服务器属性
server.zset_max_ziplist_entries的值大于0(默认为128)。 - 元素的
member长度小于服务器属性server.zset_max_ziplist_value的值(默认为64)。
否则,程序就创建一个 REDIS_ENCODING_SKIPLIST 编码的有序集。
编码的转换
对于一个 REDIS_ENCODING_ZIPLIST 编码的有序集,只要满足以下任一条件,就将它转换为 REDIS_ENCODING_SKIPLIST 编码:
ziplist所保存的元素数量超过服务器属性server.zset_max_ziplist_entries的值(默认值为128)- 新添加元素的
member的长度大于服务器属性server.zset_max_ziplist_value的值(默认值为64)
ZIPLIST 编码的有序集
当使用 REDIS_ENCODING_ZIPLIST 编码时,有序集将元素保存到 ziplist 数据结构里面。
其中,每个有序集元素以两个相邻的 ziplist 节点表示,第一个节点保存元素的 member 域,第二个元素保存元素的 score 域。
多个元素之间按 score 值从小到大排序,如果两个元素的 score 相同,那么按字典序对 member 进行对比,决定那个元素排在前面,那个元素排在后面。
|<-- element 1 -->|<-- element 2 -->|<-- ....... -->|
+---------+---------+--------+---------+--------+---------+---------+---------+
| ZIPLIST | | | | | | | ZIPLIST |
| ENTRY | member1 | score1 | member2 | score2 | ... | ... | ENTRY |
| HEAD | | | | | | | END |
+---------+---------+--------+---------+--------+---------+---------+---------+
score1 <= score2 <= ...
虽然元素是按 score 域有序排序的,但对 ziplist 的节点指针只能线性地移动,所以在 REDIS_ENCODING_ZIPLIST 编码的有序集中,查找某个给定元素的复杂度为 (O(N)) 。
每次执行添加/删除/更新操作都需要执行一次查找元素的操作,因此这些函数的复杂度都不低于 (O(N)) ,至于这些操作的实际复杂度,取决于它们底层所执行的 ziplist 操作。
SKIPLIST 编码的有序集
当使用 REDIS_ENCODING_SKIPLIST 编码时,有序集元素由 redis.h/zset 结构来保存:
/*
* 有序集
*/
typedef struct zset {
// 字典
dict *dict;
// 跳跃表
zskiplist *zsl;
} zset;
zset 同时使用字典和跳跃表两个数据结构来保存有序集元素。
其中,元素的成员由一个 redisObject 结构表示,而元素的 score 则是一个 double 类型的浮点数,字典和跳跃表两个结构通过将指针共同指向这两个值来节约空间(不用每个元素都复制两份)。
下图展示了一个 REDIS_ENCODING_SKIPLIST 编码的有序集:
通过使用字典结构,并将 member 作为键,score 作为值,有序集可以在 (O(1)) 复杂度内:
- 检查给定
member是否存在于有序集(被很多底层函数使用); - 取出
member对应的score值(实现 ZSCORE 命令)。
另一方面,通过使用跳跃表,可以让有序集支持以下两种操作:
- 在 (O(log N)) 期望时间、 (O(N)) 最坏时间内根据
score对member进行定位(被很多底层函数使用); - 范围性查找和处理操作,这是(高效地)实现 ZRANGE 、 ZRANK 和 ZINTERSTORE 等命令的关键。
通过同时使用字典和跳跃表,有序集可以高效地实现按成员查找和按顺序查找两种操作。