程序控制结构

虽然剧透可耻,但是为了体现Go语言的设计简洁之处,必须要先剧透一下。

Go语言的控制结构关键字只有

if..else if..elseforswitch

而且在Go中,为了避免格式化战争,对程序结构做了统一的强制的规定。看下下面的例子。

请比较一下A程序和B程序的不同之处。

A程序

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	fmt.Println("hello world")
}

B程序

package main

import (
	"fmt"
)

func main() 
{
	fmt.Println("hello world")
}

还记得我们前面的例子中,{}的格式是怎么样的么?在上面的两个例子中只有A例的写法是对的。因为在Go语言中,强制了{}的格式。如果我们试图去编译B程序,那么会发生如下的错误提示。

./test_format.go:9: syntax error: unexpected semicolon or newline before {

if..else if..else

if..else if..else 用来判断一个或者多个条件,然后根据条件的结果执行不同的程序块。举个简单的例子。

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var dog_age = 10

	if dog_age > 10 {
		fmt.Println("A big dog")
	} else if dog_age > 1 && dog_age <= 10 {
		fmt.Println("A small dog")
	} else {
		fmt.Println("A baby dog")
	}
}

上面的例子判断狗狗的年龄如果(if)大于10就是一个大狗;否则判断(else if)狗狗的年龄是否小于等于10且大于1,这个时候狗狗是小狗狗。否则(else)的话(就是默认狗狗的年龄小于等于1岁),那么狗狗是Baby狗狗。

在上面的例子中,我们还可以发现Go的if..else if..else语句的判断条件一般都不需要使用()。当然如果你还是愿意写,也是对的。另外如果为了将某两个或多个条件绑定在一起判断的话,还是需要括号()的。

比如下面的例子也是对的。

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	const Male = "M"
	const Female = "F"

	var dog_age = 10
	var dog_sex = "M"

	if (dog_age == 10 && dog_sex == "M") {
		fmt.Println("dog")
	}
}

但是如果你使用Go提供的格式化工具来格式化这段代码的话,Go会智能判断你的括号是否必须有,否则的话,会帮你去掉的。你可以试试。

go fmt test_bracket.go

然后你会发现,咦?!果真被去掉了。

另外因为每个判断条件的结果要么是true要么是false,所以可以使用&&||来连接不同的条件。使用!来对一个条件取反。

switch

switch的出现是为了解决某些情况下使用if判断语句带来的繁琐之处。

例如下面的例子:

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	//score 为 [0,100]之间的整数
	var score int = 69

	if score >= 90 && score <= 100 {
		fmt.Println("优秀")
	} else if score >= 80 && score < 90 {
		fmt.Println("良好")
	} else if score >= 70 && score < 80 {
		fmt.Println("一般")
	} else if score >= 60 && score < 70 {
		fmt.Println("及格")
	} else {
		fmt.Println("不及格")
	}
}

在上面的例子中,我们用if..else if..else来对分数进行分类。这个只是一般的情况下if判断条件的数量。如果if..else if..else的条件太多的话,我们可以使用switch来优化程序。比如上面的程序我们还可以这样写:

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	//score 为 [0,100]之间的整数
	var score int = 69

	switch score / 10 {
	case 10:
	case 9:
		fmt.Println("优秀")
	case 8:
		fmt.Println("良好")
	case 7:
		fmt.Println("一般")
	case 6:
		fmt.Println("及格")
	default:
		fmt.Println("不及格")
	}
}

关于switch的几点说明如下:

(1) switch的判断条件可以为任何数据类型。

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var dog_sex = "F"
	switch dog_sex {
	case "M":
		fmt.Println("A male dog")
	case "F":
		fmt.Println("A female dog")
	}
}

(2) 每个case后面跟的是一个完整的程序块,该程序块不需要{},也不需要break结尾,因为每个case都是独立的。

(3) 可以为switch提供一个默认选项default,在上面所有的case都没有满足的情况下,默认执行default后面的语句。

for

for用在Go语言的循环条件里面。比如说要你输出1...100之间的自然数。最笨的方法就是直接这样。

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	fmt.Println(1)
	fmt.Println(2)
	...
	fmt.Println(100)
}

这个不由地让我想起一个笑话。
>以前一个地主的儿子学习写字,只学了三天就把老师赶走了。因为在这三天里面他学写了一,二,三。他觉得写字真的太简单了,不就是画横线嘛。于是有一天老爹过寿,让他来记送礼的人名单。直到中午还没有记完,老爹很奇怪就去问他怎么了。他哭着说,“不知道这个人有什么毛病,姓什么不好,姓万”。

哈哈,回来继续。我们看到上面的例子也是如地主的儿子那样就不好了。所以,我们必须使用循环结构。我们用for的循环语句来实现上面的例子。

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var i int = 1

	for ; i <= 100; i++ {
		fmt.Println(i)
	}
}

在上面的例子中,首先初始化变量i为1,然后在for循环里面判断是否小于等于100,如果是的话,输出i,然后再使用i++来将i的值自增1。上面的例子,还有一个更好的写法,就是将i的定义和初始化也放在for里面。如下:

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	for i := 1; i <= 100; i++ {
		fmt.Println(i)
	}
}

在Go里面没有提供while关键字,如果你怀念while的写法也可以这样:

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var i int = 1

	for i <= 100 {
		fmt.Println(i)
		i++
	}
}

或许你会问,如果我要死循环呢?是不是for true?呵呵,不用了,直接这样。

for{
	...
}

以上就是Go提供的全部控制流程了。

再复习一下,Go只提供了:

if

if ...{
	...
}else if ...{
	...
}else{
	...
}

switch

switch(...){
case ...:
		 ...
case ...:
		 ...
...

default:
		  ...
}

for

for ...; ...; ...{
	...
}

for ...{
	...
}

for{
	...
}



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