错误处理机制

错误处理机制

1、 try-catch语句

ECMA-262第3版引入了try-catch语句,作为JavaScript中处理异常的一种标准方式。

语法:

try{
  // 可能会导致错误的代码
}catch (error){
  // 在错误发生时怎么处理
}

也就是说,我们应该把所有可能会抛出错误的代码都放在try语句块中,而把那些用于错误处理代码放在catch块中。

try-catch语句的逻辑是:如果try块中的任何代码发生了错误,就会立即退出代码执行过程,然后接着执行catch块。此时,catch块会接收到一个包含错误信息的对象。

注意:即使你不想使用这个错误对象,也要给它起个名字。

虽然这个对象在不同浏览器中可能包含不同信息,但是都有一个保存着错误消息的message属性,还有一个保存错误类型的name属性(并不是所有浏览器都有)。

try{
  
}catch (error){
  console.log(error.message);
}

在跨浏览器编程时,最好还是只使用message属性。

1.1 finally子句

当使用finally子句时,其代码无论如何都会执行,也就是说,不管是正常执行还是出错了,finally子句都会执行。甚至return语句,也不会阻止finally子句的执行。
看下面的例子:

function test(){
	try{
      console.log("a");
	  return 2;
	}catch(error){
     console.log("b");
	}finally{
      console.log("c");
	}
}
console.log(test()); 
//结果
a
c
2

从运行结果,我们可以看到,return语句并没有阻止finally子句的执行,而且是在finally子句执行后才会返回return语句的值。

2、错误类型

执行代码期间可能会发生的错误有多种类型。每种错误都有对应的错误类型,而当错误发生时,会抛出相应类型的错误对象。
ECMA-262定义了下列7中错误类型:

Error
EvalError
RangeError
ReferenceError
SyntaxError
TypeError
URIError

Error是基类型,其他错误类型都继承自该类型。所有错误类型共享了一组相同的属性。

(1)EvalError类型

EvalError类型的错误会在使用eval()函数而发生异常时抛出。简单的说,如果没有把eval()当成函数调用,就会抛出异常。比如:

new eval()  // 抛出EvalError
eval = foo;  // 抛出EvalError

注意:在ES5中已经不在出现了。

(2)RangeError类型

RangeError类型的错误会在数值超出相应范围时触发。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是Number对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。

var item = new Array(-20);  // 抛出RangeError异常

(3)ReferenceError类型

在找不到对象的情况下,会发生ReferenceError。通常,在访问不存在的变量时,就会发生这种错误。

var obj = x;  // 在x并未声明的情况下抛出ReferenceError

(4)SyntaxError类型

SyntaxError是解析代码时发生的语法错误。

var 1a;  // 变量名错误,抛出SyntaxError

(5)TypeError类型

在变量中保存着意外的类型,或在访问不存在的方法时,都会导致这种错误。

var o = new 10;  //抛出TypeError

(6)URIError类型

URIError是URI相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI()、decodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURIComponent()、escape()和unescape()这六个函数。

2.2 抛出错误

与try-catch语句相配的还有一个throw操作符,用于随时抛出自定义错误。抛出错误时,必须要给throw操作符指定一个值,这个值可以是任何类型。

throw 1;
throw "tg";
throw true;
throw {name: "tg"};

上面的代码都是有效的。

在遇到throw操作符时,代码会立即停止运行。仅当有try-catch语句捕获到被抛出的值时,代码才会继续执行。

2.3 Error对象

所有抛出的错误都是Error构造函数的实例。Error构造函数接受一个参数,表示错误提示,可以从实例的message属性读到这个参数。

在JavaScript中,Error对象的实例必须有message属性,表示出错时的提示信息。在大多数JavaScript引擎中,Error实例还可能有name和stack属性,分别表示错误的名称和错误的堆栈。

var err = new Error("出错了");
err.message;  // "出错了"

2.4 自定义错误

我们还可以创建自定义错误消息,最常用的错误类型是Error、RangeError、ReferenceError和TypeError。

throw new Error("报错了");
throw new RangeError("数组长度错误");

另外,利用原型链还可以通过继承Error来创建自定义错误类型:

function CustomError(message){
  this.name = "CustomError";
  this.message = message;
}

CustomError.prototype = new Error();
throw new CustomError("我的错误信息");

3、错误(error)事件

任何没有通过try-catch处理的错误都会触发window对象的error事件。

onerror事件处理程序不会创建event对象,但它接受三个参数:错误消息、错误所在的URL和行号。

window.onerror = function(message, url, line){

};

当你在事件处理程序中返回false,可以阻止浏览器报告错误的默认行为

window.onerror = function(message, url, line){
  return false;
};

4、调试技术

4.1 alert方法

在以前,大多数都是在要调试的代码中插入alert()函数,看是否执行到这一步来判断哪里出错,这种方式比较麻烦,因为alert()会阻止后续代码的执行(除非你关闭了alert弹窗),而且调试后还要清理。

4.2 console

随着浏览器的不断改善,现在的浏览器都有JavaScript控制台,我们可以向这些控制台输出消息,比如最常用的console对象,它的常用方法如下:

  • error(message):将错误消息记录到控制台
  • info(message):将信息性消息记录到控制台
  • log(message):将一般消息记录到控制台
  • warn(message):将警告消息记录到控制台
function test(){
  console.log("结果:" + (1 + 2));
}

4.3 throw

使用throw抛出错误。

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