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前言
(1) - 程序设计思想的发展
(2) - 面向对象语言发展历史
(3) - 面向过程 vs 面向对象
(4) - 面向对象是瑞士军刀还是一把锤子?
(5) - 面向对象迷思:面向对象导致性能下降?
(6) - 不要说你懂“类”
(7) - “对象”新解
(8) - “接口” 详解
(9) - “抽象类” 详解
(10) - “抽象” 详解
(11) - “封装” 详解
(12) - “继承” 详解
(13) - “多态” 详解
(14) - 面向对象开发技术流程
(15) - 需求详解
(16) - 需求分析终极目的
(17) - 需求分析518方法
(18) - 用例分析
(19) - 功能点提取
(20) - 用例图的陷阱
(21) - SSD
(22) - 领域模型
(23) - 领域建模三字经
(24) - 设计模型
(25) - 类模型
(26) - 类模型三板斧
(27) - 动态模型设计
(28) - 设计原则:内聚&耦合
(29) - 高内聚低耦合
(30) - SRP原则
(31) - OCP原则
(32) - LSP原则
(33) - ISP原则
(34) - DIP原则
(35) - NOP原则
(36) - 设计原则如何用?
(37) - 设计模式:瑞士军刀 or 锤子?
(38) - 设计模式之道
(39) - 设计原则 vs 设计模式
(40) - DECORATOR模式
(完)- 书籍已经出版
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