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2017-02
【
】
THINKPHP之调试数据库错误信息
2017-02-24
在模型操作中,可以使用getDbError方法获取数据库的错误信息,例如: $Form= M("Form"); // 实例化User对象 $result = $From->find(1); if(false === $result){ echo $For
【
】
[Unity3D]UGUI分辨率自适应的组件和方法
2016-12-05
UGUI分辨率自适应 随着游戏设备越来越多,屏幕的分辨率也越来越多。而针对不同的屏幕分辨率,制作不同的素材是不现实的,所以就需要我们提
18
2018-01
【
】
变量的定义和赋值
2018-01-18
【12.1 学习C语言的建议和方法。】 先提一些学C语言的建议和方法,帮大家删繁就简,去掉一些初学者常见的思想包袱。现阶段我们的学习
27
2016-09
【
】
Unity3d gui自适应屏幕
2016-09-27
用Unity开发移动平台的游戏 不可避免的会遇到屏幕分辨率的问题 不同的分辨率上会使得原本正常的UI变得乱七八糟 我们知道 在Unity中可以拿
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2017-04
【
】
thinkphp有条件的查找数据库里的数据,用 where 查找
2017-04-19
thinkphp有条件的查找数据库里的数据,用 where 查找 public function getBarMenus() { $data = array( "status" => 1, "type" => 0, );
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2017-06
【
】
Java声明变量并赋值
2017-06-22
1.声明变量a并赋值,判断a是正数(if语句) public class A{public static void main(String[] args){int a =3; if(a>0){ System.out.println("你输入的是正数"); }} } 2.声明
【
】
【Unity3D】UGUI自适应屏幕与锚点
2017-04-17
在Unity3D中,即使我们布置好UGUI如下图所示: 如果我们不进行一些调整。在Unity3D默认的设置下,在不同分辨率,就算我明明在Unity3D看到这4个按钮
09
2007-01
【
】
Java变量声明与赋值习惯
2007-01-09
-在Java程序中,任何变量都必须经初始化后才能被使用. -变量声明与初始化赋值一起进行. -变量可以在函数一开始全部声明,也可以在使用之前再
【
】
[UnityUI]UGUI自适应
2016-03-12
参考链接: http://www.jianshu.com/p/96fd1fbe8409 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4148e8630102vji9.html http://www.xuanyusong.com/archives/3278 关键点: 0.自适应的测试:通过设
09
2012-09
【
】
关于std::sort中的比较函数使用时的严格弱排序(strict weak order)
2012-09-09
在對容器進行std::sort算法排序時,算法所使用的仿函數或者普通函數必須保證符合嚴格若排序(strict weak order),否則,算法會報錯,從而終止程序
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