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博文笔记
29
2015-04
【
】
ugui记录
2015-04-29
ugui用到了RectTransform,对ugui的操作 很多体现在RectTransform上: RectTransform rectT = go.GetComponent(); if (texture.width > texture.height) {
26
2015-05
【
】
MySQL数据库查询数据库及各个表所占磁盘空间大小的方法
2015-05-26
很多情况下我们都需要知道数据库所占磁盘空间以及各个表所占的磁盘空间大小,以便我们能够对数据库做到心中有数,那么问题来了,如何查询数
【
】
小网站架构优化:从100并发抗到4000并发
2016-11-23
前言:很久前,在512M内存+Access的VPS里,写过了一个经典的秋色园技术原理解析系列。后来的某一天,换上了1G内存+MSSQL2000,秋色园又跑过了一个多
07
2017-09
【
】
设定UGUI尺寸
2017-09-07
一、rectTrans.sizeDelta = new Vector2( x, y ); 对sizeDelta进行赋值! 分两种情况: 1,rectTransform的锚点Anchors stretch状态(拉伸,2个锚点)
25
2016-04
【
】
查看MySQL每个表占用的空间
2016-04-25
转载自:http://www.oschina.net/question/12_3673 查询MySQL数据库中每个表占用的空间、表记录的行数的话,可以打开MySQL的 information_schema 数据库。在该库中
30
2016-10
【
】
记录HtmlUnit一个导致高CPU占用的坑
2016-10-30
将爬虫部署到服务器上运行后,在查看服务器的状态监控时发现,天猫爬虫执行一段时间后,CPU占用异常升高,内存也跟着爆炸,虽然程序没有中断
【
】
UGUI内核大探究(十)Layout与Fitter
2016-09-17
按照惯例,附上UGUI源码下载地址。 在研究Layout系列组件之前,我们首先要看一下LayoutRebuilder这个类。Graphic是通过MarkLayoutForRebuild这个静态方法标记
13
2017-12
【
】
Unity3D-在代码中设置RectTransform的锚点、位置
2017-12-13
unity自己出了UGUI之后,方便UI界面的编辑使用,再也不用其他插件了,最近看到了RectTransform的两个方法,使用起来还是蛮方便的,因为在做UI的list的
【
】
[UnityUI]RectTransform
2015-07-31
相关链接:http://docs.unity3d.com/Manual/class-RectTransform.html RectTransform组件继承Transform组件,多了两个重要的属性:Pivot(中心点)和Anchors(描点),这两个属
09
2016-03
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】
ugui在运行时改变RectTransform的大小
2016-03-09
在代码中动态改变RectTransform大小的方法如下所示: 1:直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成width和height。sizeDelta的具体含义:若achors是一个点
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