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博客笔记

			
				Unity3d  游戏中的实时降噪-对Square Enix文档的研究与实现
Unity3d 游戏中的实时降噪-对Square Enix文档的研究与实现 2015-06-07
看到SE的技术文档关于降噪的决定研究一下, 本次试验场景: 文章中提到了3中主要滤波方法,最后一种方法又有三种方式 分别为Conventional geometry-a
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2015-06
uinty实现玩家跟随鼠标位置平滑旋转角度 2015-06-11
首先我们要在场景中添加一个quad平面作为地板, 然后指定Layer为Floor,然后移除mesh renderer组件 然后添加脚本 脚本主要思想是从屏幕中心投出一条

			
				Linux应用札记【三】—Unity桌面环境使用技巧点滴
Linux应用札记【三】—Unity桌面环境使用技巧点滴 2015-02-07
序:Ubuntu安装完毕之后,刚开始进入新的桌面环境时会有一个适应过程。这里简单介绍一下,如何借助Ubuntu默认的Unity桌面环境进行一些日常应用。

			
				Unity发布成exe文件,去掉分辨率选择窗口
Unity发布成exe文件,去掉分辨率选择窗口 2017-01-04
File>>Build Settings... 然后点击Player Settings... 然后如图进行设置即可 阅读更多

			
				关于unity3dGUI(uGUI)的一些自适应的收获,在这里跟大家分享一下
关于unity3dGUI(uGUI)的一些自适应的收获,在这里跟大家分享一下 2016-01-14
如果大家要转载这篇文章,请注明出处,本人名字叫赖张殷,博客地址为http://my.csdn.net/?c=674f97f953e5dbfdba9fefaa3d1fcbe1 //2017年5月12日修改,增加链接 原
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2017-04
Fatal error compiling: 无效的目标发行版: 1.8 -> [Help 1] 2017-04-05
这种情况下直接 project -> clean 基本上就ok 了,如果还不行的话,把 jdk 版本给修改一下,然后继续的 clean,然后接着编译。
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2015-09
Win32项目与win32控制台(console)应用程序、空项目区别即相互之间的转换 2015-09-06
http://blog.csdn.net/erdong1114/article/details/48245029 1、Win32项目包括:Win32 应用程序、控制台应用程序、DLL 或其他静态库的项目;项目一般采用了可视化开
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2016-05
自动属性和初始化器 2016-05-08
属性 一般我们在类中都会有关键字,根据面向对象的法则,这个变量最好是私有的 class Person { private int Age; } 但是我们有时要在类的外面访问这个变量

			
				maven(15)------maven打包时报错Fatal error compiling: 无效的目标发行版: 1.8.0_91
maven(15)------maven打包时报错Fatal error compiling: 无效的目标发行版: 1.8.0_91 2017-05-29
对于刚接触maven的朋友,喜欢兴冲冲的从官网下载一个maven,开始构建maven项目, 等使用maven打包的时候,出现如下错误: [WARNING] The requested profile "jdk-1.

			
				priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>优先队列 按照由小到大顺序
priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>优先队列 按照由小到大顺序 2016-08-13
原网址: 优先队列 C++优先队列的基本使用方法 在优先队列中,优先级高的元素先出队列。 标准库默认使用元素类型的