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2.4 数据类型

ECMAScript中有5种简单数据类型(基本数据类型):UndefinedNulBooleanNumberString。还有1种复杂数据类型--ObjectObject本质上是由一组无序的名值对组成的。

注:在ES6中新增了Symbol。

2.4.1 typeof操作符

typeof操作符用来检测给定变量的数据类型,可能的返回值:

"undefined"  这个值未定义
"boolean"  这个值是布尔值
"string"  这个值是字符串
"number"  这个值是数值
"object"  这个值是对象或null
"function"  这个值是函数

例子:

var name = "tg";
console.log(typeof name);  // "string"
console.log(typeof (name));  // "string"
console.log(typeof {}); // "object"

typeof是一个操作符,后面的圆括号可有可无。

2.4.2 Undefined类型

Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined

如果在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined

var name;
console.log(name == undefined);  // true  

对于未声明过的变量,只能执行一项操作,即使用typeof操作符检测其数据类型(对未声明的变量调用delete不会导致错误(在非严格模式下))

2.4.3 Null类型

Null类型也是只有一个值的数据类型,这个特殊值就是nullnull值可以看作是一个空对象指针。

console.log(typeof null);  // "object"

undefined其实是派生自null值:

console.log(null == undefined);  // true

注意:null和undefined没有属性,甚至连toString()这种标准方法都没有。

2.4.4 Boolean类型

Boolean类型有两个字面值:true和false,两个值是区分大小写的。

要将一个值转换为其对应的Boolean值,可有使用转型函数Boolean():

var name = "tg";
console.log(Boolean(name);  // true

可以对任何类型的值调用Boolean函数,而且总会返回一个Boolean值(true或false)

转换规则

  • 对于true或false,返回原值(true或false)
  • 对于String类型的值,任何非空字符串返回true,空字符串("")返回false
  • 对于Number类型的值,任何非零数字值(包括无穷大),返回true;0和NaN返回false
  • 对于Object类型的值,任何对象返回true,null返回false
  • 对于Undefined类型,undefined返回false(只有一个值)

2.4.5 Number类型

最基本的数值字面量格式是十进制整数。

var num = 15;

八进制(以8为基数) 以0开头,后面是(0~7)

var num = 070;  // 八进制的56

十六进制(以16为基数) 以0x开头,后面是(0~9及A~F),字母A~F可以大小写。

var num = 0xA;  //十六进制的10

注意:在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值都会被转换成是十进制。

1.浮点数值

浮点数值指包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一个数字。

var floatNum = 1.1;

保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍。

对于那些极大或极小的数值,我们可以使用科学计数法(e表示法)来表示浮点数值。

e表示法表示的数值等于e前面的数值乘以10的指数次幂:

var floatNum = 3.125e7;  // 31250000
var floatNum1 = 3e-7;  //0.0000003

默认情况下,ECMAScript会将那些小数点后面带有6个零以上的浮点数值转换为以e表示的数值。

var floatNum1 = 3e-7;  //0.0000003

浮点数的最高精度是17位小数。

0.1 + 0.2 = 0.3000000000000004; // 不是等于0.3

2.数值范围

基于内存的限制,ECMAScript只能保存有限的数值。
ECMAScript能够表示的最小数值保存在Number.MIN_VALUE(最小值)中,这个值是5e-324;能够表示的最大数值保存在Number.MAX_VALUE(最大值)中,这个值是1.7976931348623157e+308.

如果某次计算的结果得到了一个超出JavaScript数值范围的值,那么这个数值就会被转换成特殊的Infinity值;如果这个值是负数,则会被转换为-Infinity(负无穷),如果这个数值是整数,则会转换成Infinity(正无穷)。

注意:Infinity是不能参与计算的数值。

isFinite()来判断这个值是否无穷,该函数接受一个参数。如果参数位于最小与最大数值之间,返回true。

console.log(isFinite(1));  //true
console.log(isFinite(Infinity));  // false

3.NaN

NaN(Not a Number)表示非数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况。

注意点:

  • 任何涉及NaN的操作都会返回NaN。
  • NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。
    console.log(NaN == NaN);  //false
    

我们可以用isNaN()函数来判断是否非数值,该函数接受一个参数,可以是任何类型。

console.log(isNaN(NaN));  // true

isNaN()在接收到一个值(可以是任何类型)之后,会尝试将这个值转换为数值,某些不是数值的值会直接转换为数值,比如:字符串"10"或Boolean值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true。

console.log(isNaN(NaN));  // true
console.log(isNaN(10));  // false
console.log(isNaN("blue"));  //  true

4.数值转换

有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()parseInt()parseFloat()

转型函数Number()可以用于任何数据类型,后面两个是专门用于把字符串转换为数值。

Number()函数的转换规则

  • 如果是Boolean值,true和false将分别转换为1和0
  • 如果是数字值,只是简单的传入和返回
  • 如果是null值,返回0
  • 如果是undefined,返回NaN
  • 如果是字符串,遵循下列规则:
    • 如果是字符串中只包含数字(包括前面带正负号),则将其转换为十进制数值(前导的零会被忽略)
    • 如果字符串中包含有效的浮点格式,如1.1,则将其转换为对应的浮点数值
    • 如果字符串中包含有效的十六进制,如0xf,则将其转换为相同大小的十进制数值
    • 如果字符串是空的,返回0
    • 如果字符串中包含上述格式以外的字符,返回NaN
  • 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回字符串值
 console.log(Number("tg"));   // NaN
console.log(Number(""));   // 0
 console.log(Number("0011"));  // 11
console.log(Number(true));   //1

一元加操作符的操作与Number函数规则相同。

parseInt()

parseInt()会忽略字符串前面的空格,直到找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或负号,就会返回NaN。如果第一个字符是数字字符,就会继续解析,直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符。

parseInt()也能识别八进制(在ECMAScript 5中无法识别,将开头的0当作0)和十六进制,最后会转换成十进制。

console.log(parseInt("123tg"));  // 123
console.log(parseInt(""));   // NaN
console.log(parseInt("070"));  // 70
console.log(parseInt("0xf"));  //15
 console.log(parseInt(22.5));  // 22

我们还可以为parseInt()提供第二个参数,指定需要转换的进制。

console.log(parseInt("0xAF",16));  // 175
console.log(parseInt("AF",16));  // 175
console.log(parseInt("AF"));  // NaN
console.log(parseInt("070",8));  // 56
console.log(parseInt("70",8));  // 56

如果提供了第二个参数,要转换八进制和十六进制时,可省略0和0x。

parseFloat()parseInt()类似,也是从第一个字符(位置0)开始解析每个字符,而且一直解析到字符串末尾,或者解析到遇到一个无效的浮点数字字符为止,换句话说,字符串中的第一个小数点是有效的,后面的小数点是无效的,它还会忽略前导的零,只会解析十进制值。

console.log(parseFloat("123tg"));  // 123
console.log(parseFloat("22.12.4"));   // 22.12
console.log(parseFloat("070"));  // 70
console.log(parseFloat("0xf"));  //0
console.log(parseFloat(22.5));  // 22.5

2.4.6 String类型

String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号或单引号表示。

var name = "tg";

用双引号表示的字符串和用单引号表示的字符串完全相同,但要确保引号前后一致,也就是说以双引号开头的必须以双引号结尾,以单引号开头的必须以单引号结尾。

在ECMAScript 3中,字符串直接量必须写在一行中,而在ECMAScript 5中,字符串直接量可以拆分成数行,每行必须以反斜杠()结束。

// ES 5
"Hello 
world"

1.字符字面量

String数据类型包含了一些特殊的字符字面量,也叫转义序列。


  换号
	   制表
  空格

  回车
f  进纸
  斜杠
"  单引号
"  双引号
xnn  以十六进制代码nn表示的一个字符(n为0~F),比如:x41表示"A"
unnn  以十六进制代码nnnn表示的一个Unicode字符(n为0~F)。比如:u03a3表示Σ

这些字符字面量可以出现在字符串中的任意位置,会被当做一个字符来解析。

var name = "tgu03a3";
console.log(name);  //tgΣ
console.log(name.length);  // 3

任何字符串的长度都可以访问其length属性取得。

2.字符串的特点

ECMAScript中的字符串是不可变的。一旦创建,值就不会改变。

后台逻辑:要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后用另一个包含新值的字符串填充该变量。

3.转换为字符串

要将一个值转换为字符串有两种方式:

  • 使用每个值(null和undefined除外)都有的toString()方法
var age = 1;
console.log(age.toString());  // "1"

我们还可以给toString()传入一个参数,输出数值的基数。

var num = 10;
console.log(num.toString());  // "10"
console.log(num.toString(2)); // 1010
console.log(num.toString(8));  // 12
  • 可以使用转型函数String(),能将任何类型的值转换为字符串,转换规则:
    如果值有toString()方法,则调用该方法并返回相应的结果
    如果值是null,则返回null
    如果值是undefined,则返回undefined
console.log(String(10));  // "10"
console.log(String(true));  // "true"
console.log(String(null));  // "null"
console.log(String(undefined));  // "undefined"

要把某个值转为字符串,还可以使用加号操作符:

console.log( true + "");  // "true"

2.4.7 Object类型

ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合。

对象可通过执行new操作符后跟创建的对象类型的名称来创建。

var o = new Object();

如果不传参,可以省略后面的圆括号(不推荐)。

var o = new Object;

在ECMAScript中,Object类型是所有对象的基础。

Object的每个实例都具有下列属性和方法:

  • Constructor:保存着用于创建当前对象的函数,比如上面的例子,构造函数就是Object()
  • hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中是否存在(而不是在实例的原型中),参数必须是字符串形式
  • isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是另一个对象的原型
  • propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举,参数必须是字符串形式
  • toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应
  • toString():返回对象的字符串表
  • valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示,通常和toString()返回的值相同