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很久没写博客了,一直想写下android关于源码分析的文章,今天就来分析下android中的异步消息处理机制Handler的原理。Handler的用法我们都再熟悉不过了。其最经典的用法如下:

Looper.prepare();
private Handler handlerWenzhang = new Handler(){
		public void handleMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {
			case 0:break;
			case 1:break;
			default:break;
			}
		};
	};
Looper.loop();

接下来在子线程中发送消息。

Message message = new Message();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("message", "1");
 message.setData(bundle);  
handler.sendMessage(message);

以上handleMessage()方法中就是在主线程调用,一般用于进行UI操作,而sendMessage()方法是在子线程中调用,把结果传到主线程,这就实现了异步通信。使用方法用简单,但是只会用而不知道其原理往往会很不爽,所以让我们来看看handler的源码实现吧。

我们来细究handler的内部原理。在介绍handler之前我们要先了解下什么是Looper,Handler和MessageQueue。

Handler:用于在子线程发送消息,在主线程获得和处理消息;

MessageQueue:是一个管理消息的队列,消息是先入先出的。

Looper:负责读取MessageQueue中的消息,读取到后交给Handler处理。要注意的是每个线程都必须定义一个Looper,之所以平时我们在使用时很少定义Looper是因为android的主线程中已经默认给我们定义好了,所以不需要再次定义。

程序一开始就应该调用Looper.prepare()来定义Looper,首先看看Looper的代码:

   public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

以上的代码写得很清楚,判断线程存储空间是否为空,若为空就创建一个Looper并放入sThreadLocal中,这样保证线程中只有一个Looper。既然创建了Looper,就先看看它的构造方法:

 private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

很简单,创建了一个消息队列。接着我们来看看定义了Handler,前面我们已经提过,Handler一般在子线程中发送消息,在主线程中从MessageQueue中取数据,那么具体怎么实现的呢,先看看Handler的构造方法:

  public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can"t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

主要看看第10行代码,通过Looper的myLooper获取到线程中的Looper对象,代码如下:

    public static Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

然后第15行代码就是获得Looper的MessageQuene对象,这样Handler就和MessageQuene连接起来了。接着我们调用Looper.loop(),什么意思,看看代码:

 public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn"t called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn"t corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycle();
        }
    }

以上代码很长,首先是先获取Looper对象,如果不存在抛异常。queue.next()就是消息出队列的意思,如果有消息就将其出队列,其中for循环其到一个不断取数据的作用,如果没数据,就阻塞。调用msg.target.dispatchMessage(msg)对获得的消息进行处理,通过前文我们可以猜测target应该是Handler。那么就先把它当Handler,接下来当然就是看Handler的dispatchMessage()方法啦。

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

看看handleMessage()方法,有没有很熟悉。而在Handler中handleMessage()是一个空方法。

   public void handleMessage(Message msg) {
    }
    

所以我们如果要对消息进行处理就只要重写handleMessage()方法即可。到此是不是对Handler如何取数据和如何处理数据相当清楚啦。但我们还有些疑问,Handler是如何发送消息的,消息如何进入队列的。还有就是为什么上面的target是Handler。要弄明白这些,就只能继续看代码。

我们来看看发送的代码,一般调用sendMessage()、sendEmptyMessage()等方法来发送消息。追踪源码可知无论是sendMessage()还是sendEmptyMessage最终都调用的是sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法。让我们来看看它的源码:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

方法很简单,传入两个参数,msg是我们发送的消息,uptimMills指发送消息的时间。若像延时发送可设置此值。最后返回enqueueMessage方法。让我们继续看看enqueueMessage实现了什么功能。

 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

看到第二行,我们是不是明白了什么。在这里把msg.target赋值Handler,这就回答了上面的问题。最后调用的是MessageQueue中的enqueueMessage方法。查看下enqueueMessage的方法:

 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.isInUse()) {
            throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");
        }
        if (msg.target == null) {
            throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
                return false;
            }

            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don"t have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

这个就是入队的意思。将消息传入MessageQueue中。看上面代码才知道,原来MessageQueue并不是一个集合把消息都存起来。它是按传入的时间参数来对消息进行排序。这就完成了消息的入队。到此我们整个Handler的处理过程就讲完了,接下来总结一下:

Handler在子线程中通过sendMessage()方法经enqueueMessage将消息传入到MessageQueue队列中。此时仍在子线程中。Handler再通过loop()方法获得消息并在handleMessage方法中处理。Handler是建立在主线程中的,所以handlerMessage就是在主线程处理相关操作。

关于HandleMessage的讲解就到这里,可能个人的分析有出错的地方,希望指出。