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猜拳是由石头、剪刀、布组成,可以选择你的对手是谁,这里设定了3个对手(总裁、副总、总监),然后选择你的出拳,通过使用数字1、2、3来分别代表着3种状态。然后我们还需要加上计分的功能。这里我们建立4个类,人、机、主方法、测试类。

当然啦,我们都知道人类和机类的基本方法都差不多,因为我们要获取到键盘的输入内容,所以我们要使用这个Scanner ,这个在util包下面,我们直接导入就可以了。这里直接贴出的代码:

import java.util.Scanner;  
  
public class Person{  
    private String name;  
    private int score;  
      
    public Person(){  
        name="sdksdk0";  
        score=0;  
    }  
    public Person(String n){  
        name=n;  
        score=0;  
    }  
    public int showFist(){  
        Scanner input=new Scanner(System.in);  
        System.out.println("
请出拳:1 剪刀 2 石头  3  布(输入相应数字):");  
        int show=input.nextInt();  
        switch(show){  
        case 1:  
            System.out.println("你出拳:剪刀");  
            break;  
        case 2:  
            System.out.println("你出拳:石头");  
            break;  
        case 3:  
            System.out.println("你出拳:布");  
            break;  
        }  
        return show;  
    }  
    public String getName(){  
        return name;  
    }  
    public void setName(String name){  
        this.name=name;  
    }  
    public int getScore(){  
        return score;  
    }  
    public void setScore(int score){  
        this.score=score;  
    }  
}

机类的话,自然需要一个随机数了,这样才可以随机比较。

import java.util.Random;  
public class Android{  
  
    private String name;  
    private int score;  
    public Android(String n){  
        name=n;  
        score=0;  
    }  
    public Android(){  
        name="Android";  
        score=0;  
    }  
    public int showFist(){  
        Random r=new Random();  
        int show=r.nextInt(3)+1;  
        switch(show){  
        case 1:  
            System.out.println("你出拳:剪刀");  
            break;  
        case 2:  
            System.out.println("你出拳:石头");  
            break;  
        case 3:  
            System.out.println("你出拳:布");  
            break;  
        }  
        return show;  
    }  
    public String getName(){  
        return name;  
    }  
    public void setName(String name){  
        this.name=name;  
    }  
    public int getScore(){  
        return score;  
    }  
    public void setScore(int score){  
        this.score=score;  
    }  
} 

下面最重要的是我们的主方法类了。
我们需要来定义人、机、计分方法。

private Person person;
private Android android;
private int count;

功能初始化
public void initial(){
person=new Person();
android=new Android();
count=0;
}

定义显示结果:

if(result==1){  
            System.out.println("结果:平分秋色");  
        } else if(result==2){  
            System.out.println("结果:"+person.getName()+"你赢了");  
        } else if(result==3){  
            System.out.println("结果:"+person.getName()+"你输了"+android.getName()+"赢了");  
        } 

在这几种情况下是玩家赢了:

1 剪刀 2 石头  3  布  

用户1对机器3,用户2对机器1,用户3对机器2.

如果用户输入的和机器产生的一样就是平局了,其余情况就是机器赢了。

至于计算分数的话就这样就可以了android.setScore(android.getScore()+1);

完整代码如下:

import java.util.Scanner;  
public class Referee{  
    private Person person;  
    private Android android;  
    private int count;  
  
    //初始化功能  
    public void initial(){  
        person=new Person();  
        android=new Android();  
        count=0;  
    }  
  
    //计算 总分  
    public int calcResult(){  
        if(person.getScore()==android.getScore()){  
            return 1;  
        } else if(person.getScore()>android.getScore()){  
            return 2;  
        } else{  
            return 3;  
        }  
    }  
  
    //显示总结果  
    public void showResult(){  
        System.out.println("======================");  
        System.out.println(person.getName()+"VS"+android.getName());  
        System.out.println("总对战次数:"+count);  
        int result=calcResult();  
        if(result==1){  
            System.out.println("结果:平分秋色");  
        } else if(result==2){  
            System.out.println("结果:"+person.getName()+"你赢了");  
        } else if(result==3){  
            System.out.println("结果:"+person.getName()+"你输了"+android.getName()+"赢了");  
        }  
        System.out.println("======================");  
    }  
  
    public void startGame(){  
        System.out.println("======================");  
        System.out.println("
	************************");  
          
        System.out.println("请选择你的对手  1 总裁  2  副总  3  总监");  
  
        Scanner input=new Scanner(System.in);  
        int role=input.nextInt();  
        switch(role){  
        case 1:  
            android.setName("总裁");  
            break;  
        case 2:  
            android.setName("副总");  
            break;  
        case 3:  
            android.setName("总监");  
            break;  
        }  
        System.out.println("
要开始吗?[Y/N]");  
        String con=input.next();  
        int perFist;  
        int androidFist;  
        while(con.equals("Y")){  
        //  perFist = person.showFist();  
            perFist=person.showFist();  
            androidFist=android.showFist();  
  
        if(perFist==androidFist){  
            System.out.println("结果:平局");  
        } else if((perFist==1&&androidFist==3)  
            ||(perFist==2&&androidFist==1)  
            ||(perFist==3&&androidFist==2)){  
        System.out.println("结果:"+person.getName()+"赢了!");  
        person.setScore(person.getScore()+1);  
  
        } else{  
        System.out.println("结果:"+person.getName()+"输了");  
        android.setScore(android.getScore()+1);  
        }  
  
        count++;  
        System.out.print("
是否开始下一轮(Y/N)");  
        con=input.next();  
        }  
        showResult();  
    }  
} 

最后,我们只需要一个测试类就可以了

public class StartGame{  
    public static void main(String[] args){  
        Referee r=new Referee();  
        r.initial();  
        r.startGame();  
    }  
}

当然咯,如果你想要把测试类都写在一起也是可以正常编译出来的,不过不建议这样做,这样的话对代码的重构性就不好了。使用命令javac StartGame.java进行编译,然后 java StartGame 运行。