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iOS6 与 iphone5 已经发布一段时间了,那么对于cocos2dx在昨天发布的最新支持的Cocos2d-2.0-x-2.0.3 released版本之前的版本跑在iOS6中会出现两个问题(Himi 都已iphone5 真机调试验证并解决)

首先对于 libcurl.a 无法通过armv7s编译的问题给出解决方案:

下载最新的Cocos2d-2.0-x-2.0.3引擎包,然后找到已经支持armv7s的libcurl.a的文件,路径如下:http://cocos2d-2.0-x-2.0.3/cocos2dx/platform/third_party/ios/libraries/libcurl.a

将其替换你项目的旧libcurl.a即可。

对于iOS6中无法正常游戏横屏的解决方案如下:

1.首先在你项目根目录的ios/AppController.mm 类找到如下代码:

// Set RootViewController to window
[window addSubview: viewController.view];

将其替换成如下代码:

// Set RootViewController to window
 if ( [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] < 6.0)
 {
     // warning: addSubView doesn"t work on iOS6
     [window addSubview: viewController.view];
 }
 else
 {
     // use this mehod on ios6
    [window setRootViewController:viewController];
}

2.然后在你项目根目录的 ios/RootViewController.mm文件中添加如下两个函数:

- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{
    return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
}
 
- (BOOL) shouldAutorotate {
    return YES;
}

OK,问题解决。

官方在昨天已经发布的最新的Cocos2d-2.0-x-2.0.3 released版本,已经解决如上问题,针对ios6 和iphone5的。

如果还有项目报错,要检查是否因为第三方SDK类库造成,毕竟iOS6的更新带来各大第三方库的更新。